Warhammer 40,000:Space Marine 2は、Hotfix 4.1のプレーヤーの懸念に対処しており、パッチ4.0で導入されたいくつかのnerfを逆転させています。開発者であるSaber Interactiveは、2025年初頭にパブリックテストサーバーの計画も発表しました。
Space Marine 2の物議を醸すNERFSは、緊急のパッチとパブリックテストサーバーにつながります
nerfsはパッチ4.1(10月24日)で戻った
は、蒸気に関する有意な負のフィードバックとレビュー爆撃の後、パッチ4.0からの「最も密接な」バランスの変化をロールバックしています。ゲームディレクターのDmitriy Grigorenkoは、これらの変更を取り戻すという決定は、プレーヤーのフィードバックに対する直接的な対応であると述べました。 2025年初頭に予定されているパブリックテストサーバーの導入は、将来の同様の状況を防ぐことを目的としています。
パッチ4.0のNERFSの背後にある最初の理論的根拠は、ゲームが最も困難であっても簡単だというフィードバックに応じて、単に敵の健康を高めるのではなく、敵の数を増やすことでした。ただし、この調整は難易度の低下に悪影響を及ぼしました。
パッチ4.1は、これらの問題に直接対処します。極端な敵のスポーン率は、冷酷な困難を除くすべてで減少しており、そこでそれらは大幅に減少します。補償するために、プレイヤーアーマーは冷酷なもので10%増加し、ボスに対するボットの損傷は30%増加します。さらに、以前はパフォーマンスが低いボルター武器ファミリーは、かなりのバフを受け取ります。
- 自動ボルトライフル: +20%の損傷
- ボルトライフル: +10%の損傷
- 重いボルトライフル: +15%の損傷
- ストーカーボルトライフル: +10%の損傷
- マークスマンボルトカービン: +10%の損傷
- 扇動者ボルトカービン: +10%の損傷
- ボルトスナイパーライフル: +12.5%の損傷
- ボルトカービン: +15%の損傷 -Coclus Bolt Carbine: +15%の損傷
- 重いボルター: +5%ダメージ(x2)
Saber Interactiveは、「致命的な」困難が適切に挑戦的なままであることを保証するために、プレーヤーのフィードバックポストパッチ4.1の監視を継続します。