Warhammer 40.000: Space Marine 2 sta affrontando le preoccupazioni dei giocatori con Hotfix 4.1, invertendo diversi NERF introdotti in Patch 4.0. Gli sviluppatori, Sabre Interactive, hanno anche annunciato piani per i server di test pubblici all'inizio del 2025.
I controversi nerf di Space Marine 2 portano a server di test pubblici urgenti e di test pubblici
nerfs è tornato in patch 4.1 (24 ottobre)
A seguito di un significativo feedback negativo e bombardamenti di revisione su Steam, Sabre Interactive sta tornando indietro le variazioni di bilanciamento "più pressanti" da Patch 4.0. Il direttore del gioco Dmitriy Grigorenko ha dichiarato che la decisione di ripristinare queste modifiche è stata una risposta diretta al feedback dei giocatori. L'introduzione di server di test pubblici, prevista per l'inizio del 2025, mira a prevenire situazioni simili in futuro.
La logica iniziale dietro i nerf di Patch 4.0 era aumentare i numeri nemici piuttosto che aumentare semplicemente la salute dei nemici, in risposta al feedback che il gioco era troppo facile, anche sulla più alta difficoltà. Tuttavia, questo aggiustamento ha influito negativamente a livelli di difficoltà inferiori.
Patch 4.1 affronta direttamente questi problemi. I tassi di spawn nemici di Extresis vengono ridotti in tutti tranne la spietata difficoltà, dove saranno significativamente ridotti. Per compensare, l'armatura del giocatore è aumentata del 10% sullo spietato e il danno da bot contro i boss viene aumentato del 30%. Inoltre, la famiglia Bolter Weapon, precedentemente sottoperformante, riceve un appassionato sostanziale:
- fucile a bullone automatico: +20% di danno
- Fucile a bullone: +10% di danno
- fucile a bullone pesante: +15% di danno
- Fucile a bullone Stalker: +10% di danno
- Carbina a bullone dei tiratori: +10% di danno
- Carbina a bullone istigatore: +10% di danno
- Fucile da cecchino a bullone: +12,5% di danno
- Bolt Carbine: +15% danno
- Carbina di bullone Occulus: +15% danno
- Bulter pesante: +5% di danno (x2)
Sabre Interactive continuerà a monitorare il feedback dei giocatori post-patch 4.1 per garantire che la difficoltà "letale" rimanga adeguatamente impegnativa.