Game of Life de Conway, un automate cellulaire conçu par le mathématicien John Conway en 1970, se déroule sur une grille infinie et bidimensionnelle. Chaque cellule existe dans l'un des deux états: vivants ou morts. Le jeu progresse à travers les générations, le sort de chaque cellule déterminé par ses huit voisins environnants (horizontalement, verticalement et diagonalement adjacent).
La disposition initiale des cellules constitue la première génération. Les générations suivantes découlent de l'application simultanée des règles suivantes à chaque cellule:
- Survival: Une cellule vivante reste vivante si elle a exactement deux ou trois voisins en direct.
- Naissance: Une cellule morte devient vivante si elle a exactement trois voisins vivants.
Ces règles, sélectionnées parmi de nombreuses variations explorées par Conway, équilibrent délicatement les forces opposées. D'autres ensembles de règles conduisent souvent à une extinction rapide de la population ou à une expansion illimitée. Les règles choisies résident près du point critique entre ces extrêmes, favorisant les modèles complexes et fascinants caractéristiques de ce jeu.
\ ### Quoi de neuf dans la version 0.2.2 Dernière mise à jour: 3 août 2024's Game of Life, A Cellular Automaton créé par le mathématicien John Conway en 1970.
Mots clés : Simulation