1970 yılında matematikçi John Conway tarafından tasarlanan hücresel bir otomat olan Conway'in Yaşam Oyunu, sonsuz, iki boyutlu bir ızgarada ortaya çıkıyor. Her hücre iki durumdan birinde bulunur: canlı veya ölü. Oyun nesiller boyunca ilerler, her hücrenin kaderi çevredeki sekiz komşusu tarafından belirlenir (yatay, dikey ve çapraz olarak bitişik).
Hücrelerin ilk düzenlemesi ilk nesli oluşturur. Sonraki nesiller, aşağıdaki kuralların her hücreye eşzamanlı olarak uygulanmasından kaynaklanır:
- Hayatta kalma: Tam olarak iki veya üç canlı komşusu varsa canlı bir hücre hayatta kalır.
- Doğum: Tam olarak üç canlı komşusu varsa ölü bir hücre canlanır.
Bu kurallar, Conway'in keşfettiği çok sayıda varyasyondan seçilen, karşıt güçleri hassas bir şekilde dengeledi. Diğer kural setleri genellikle hızlı nüfus yok olmasına veya sınırsız genişlemeye yol açar. Seçilen kurallar, bu aşırılıklar arasındaki kritik noktanın yakınında bulunur ve bu oyunun karakteristik karmaşık ve büyüleyici kalıplarını teşvik eder.
\ ### Sürüm 0.2.2
Etiketler : Simulation