Ang Game of Life ng Conway, isang cellular automaton na ipinaglihi ng matematiko na si John Conway noong 1970, ay nagbubukas sa isang walang hanggan, dalawang-dimensional na grid. Ang bawat cell ay umiiral sa isa sa dalawang estado: buhay o patay. Ang laro ay sumusulong sa mga henerasyon, na may kapalaran ng bawat cell na tinutukoy ng walong nakapalibot na kapitbahay (pahalang, patayo, at pahilis na katabing).
Ang paunang pag -aayos ng mga cell ay bumubuo ng unang henerasyon. Ang mga kasunod na henerasyon ay lumitaw mula sa sabay -sabay na aplikasyon ng mga sumusunod na patakaran sa bawat cell:
- Kaligtasan: Ang isang live na cell ay nananatiling buhay kung mayroon itong eksaktong dalawa o tatlong live na kapitbahay.
- Kapanganakan: Ang isang patay na cell ay nagiging buhay kung mayroon itong eksaktong tatlong live na kapitbahay.
Ang mga patakarang ito, napili mula sa maraming mga pagkakaiba -iba ng Conway na ginalugad, delicately balanse ang mga sumasalungat na puwersa. Ang iba pang mga set ng panuntunan ay madalas na humantong sa mabilis na pagkalipol ng populasyon o walang limitasyong pagpapalawak. Ang mga napiling mga patakaran ay naninirahan malapit sa kritikal na punto sa pagitan ng mga labis na ito, na nagpapasulong sa kumplikado at kamangha -manghang mga pattern na katangian ng larong ito.
\ ### Ano ang Bago sa Bersyon 0.2.2
Mga tag : Simulation