Square Enix sucht Lüftereingabe, die das Leben seltsam ist: Die überwältigende Rezeption der Doppelbelastung
Square Enix sucht aktiv nach Feedback von Life Is Strange Fans, die dem weniger als herausragenden Empfang der neuesten Folge, das Leben seltsam: doppelte Belichtung. Eine umfassende Umfrage, die per E -Mail verteilt wird, zielt darauf ab, die Mängel des Spiels zu bestimmen und die Entwicklung zukünftiger Titel in der Serie zu informieren.
Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels, einschließlich der Erzählstruktur, der Gameplay -Mechanik und der technischen Leistung. Entscheidend ist, dass die Spieler auch direkt gefragt werden, ob das Spiel den Kaufpreis wert war und ob ihre Erfahrung ihre Begeisterung für das zukünftige Leben auswirkte.
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Das Leben ist seltsam: Double Exposure, veröffentlicht im Oktober 2024, enthielt die Rückkehr des geliebten Protagonisten Max Caulfield aus dem ursprünglichen Spiel 2015. Trotzdem erhielt das Spiel gemischte Bewertungen und erzielte auf der PS5 -Plattform eine 73er Punkte für Metacritic (Critic Score) und eine 4,2 (Benutzerbewertung). Dieser lauwarme Empfang, der auf bedeutende Auswahlmöglichkeiten zugeschrieben wurde, fiel leider mit Entlassungen auf dem Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 zusammen.
Der proaktive Ansatz von Square Enix, der durch den 15-minütigen Fragebogen zeigt, zeigt eine Verpflichtung, aus den Fehltritten des Spiels zu lernen. Der Verlag erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf die Doppelbelastung, und die Umfrageergebnisse werden maßgeblich dazu beigetragen, zu verstehen, wo das Spiel zu kurz gekommen ist. Dies steht im Gegensatz zu dem positiven kritischen und Spielerempfang von Deck Nine's früherer Titel Life is Seltsam: True Colors, die für seine überzeugenden Erzählung und emotional resonanten Charaktere gelobt wurde.
[🎜] Die Zukunft des Lebens ist seltsam, Franchise bleibt ungewiss. Während die doppelte Exposition potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Spiele angedeutet hat, werden die aktuellen Datenerfassungsbemühungen von Square Enix die Richtung zukünftiger Raten erheblich beeinflussen. Das Ausmaß, in dem zukünftige Spiele das Feedback für das Fan enthalten, bleibt abzuwarten und präsentiert eine überzeugende Diskussion über das Gleichgewicht zwischen Fan -Service und kreativer Vision. [🎜]