Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の分割払い、Life Is Strange:Double Exposureの恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 電子メールで配布された包括的な調査は、ゲームの欠点を特定し、シリーズの将来のタイトルの開発を通知することを目的としています。調査は、物語の構造、ゲームプレイの仕組み、技術的パフォーマンスなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げています。 重要なことに、それはまた、ゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の人生への熱意に影響を与えたかどうかをプレイヤーに直接尋ねます。
Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームから最愛の主人公のMax Caulfieldの復帰を特徴としていました。 それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5プラットフォームで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 残念ながら、2024年12月の開発者デッキナインスタジオでのレイオフと一致した、重要なストーリーの選択に起因するこのぬるま湯のレセプション。15分のアンケートで証明されたSquare Enixの積極的なアプローチは、ゲームの失敗から学ぶことへのコミットメントを示しています。 出版社は、二重曝露に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査結果はゲームがどこで不足しているかを理解するのに役立つでしょう。これは、デッキナインの以前のタイトル「Life Is Strange:True Colors」のポジティブな批判的でプレイヤーレセプションとは対照的です。
人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。ダブルエクスポージャーは将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixの現在のデータ収集の取り組みは、将来の分割払いの方向性に大きく影響します。 将来のゲームにファンのフィードバックが組み込まれる程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについての説得力のある議論を提示します。