Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição
A Square Enix está buscando ativamente o feedback da vida, os fãs estranhos seguem a recepção menos do que estelar da última parcela, a vida é estranha: dupla exposição. Uma pesquisa abrangente, distribuída por e -mail, pretende identificar as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de futuros títulos da série.
A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, incluindo estrutura narrativa, mecânica de jogabilidade e desempenho técnico. Crucialmente, também pergunta diretamente aos jogadores se eles sentiram que o jogo valeu o preço de compra e se a experiência deles impactou seu entusiasmo pela vida futura é uma parcelas estranhas.
A vida é estranha: exposição dupla, lançada em outubro de 2024, apresentou o retorno do amado protagonista Max Caulfield do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e uma 4,2 (pontuação do usuário) na plataforma PS5. Esta recepção morna, atribuída a escolhas de histórias significativas, infelizmente coincidiu com as demissões no Deck Nine Studios em dezembro de 2024.
A abordagem proativa da Square Enix, evidenciada pelo questionário de 15 minutos, demonstra um compromisso de aprender com os erros do jogo. A editora antecipou claramente uma resposta mais positiva à dupla exposição, e os resultados da pesquisa serão fundamentais para entender onde o jogo ficou aquém. Isso contrasta com a recepção crítica e de jogador positiva do título anterior do Deck Nine, a vida é estranha: cores verdadeiras, que foram elogiadas por seus personagens narrativos e emocionalmente ressonantes.
O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para jogos futuros, os atuais esforços atuais de coleta de dados da Square Enix influenciarão significativamente a direção de parcelas futuras. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando uma discussão convincente sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa.
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