Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待
Square Enix正在積極尋求生活中的反饋,這是奇怪的粉絲,因為最新一期的持久接待不足,生活很奇怪:雙重曝光。 通過電子郵件分發的綜合調查旨在查明遊戲的缺點,並為該係列中未來標題的發展提供信息。
調查研究了遊戲的各個方麵,包括敘事結構,遊戲機製和技術性能。 至關重要的是,它還直接詢問玩家是否認為遊戲值得購買價格,如果他們的經驗影響了他們對未來生活的熱情是奇怪的部分。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,以2015年最初的2015年遊戲中備受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸。 盡管如此,遊戲還是獲得了不同的評論,在Metacritic(評論家得分)上得分73,PS5平台上的評分為4.2(用戶得分)。 不幸的是,這種不冷不熱的接待歸因於重要的故事選擇,這與2024年12月的開發商Deck Nine Studios的裁員相吻合。
Square Enix的主動方法是由15分鍾的問卷證明的,表明了從遊戲失誤中學習的承諾。 出版商清楚地預期,對雙重曝光有更積極的反應,調查結果將有助於了解遊戲不足的位置。這與Deck Nine先前標題的積極關鍵和玩家接待形成鮮明對比,Life是奇怪的:True Colors,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴的角色而受到稱讚。
生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。盡管雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix當前的數據收集工作將極大地影響未來分期付款的方向。 未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,對粉絲服務和創意視覺之間的平衡進行了令人信服的討論。