Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida Los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, la vida es extraña: la doble exposición. Una encuesta completa, distribuida por correo electrónico, tiene como objetivo identificar las deficiencias del juego e informar el desarrollo de títulos futuros en la serie.
La encuesta profundiza en varios aspectos del juego, incluida la estructura narrativa, la mecánica del juego y el rendimiento técnico. De manera crucial, también pregunta directamente a los jugadores si sintieron que el juego valía la pena el precio de compra y si su experiencia impactó su entusiasmo por la vida futura son cuotas extrañas.
Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, presentó el regreso del querido protagonista Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en la plataforma PS5. Esta tibia recepción, atribuida a las opciones significativas de la historia, desafortunadamente coincidió con despidos en el desarrollador Deck Nine Studios en diciembre de 2024.
El enfoque proactivo de Square Enix, evidencia por el cuestionario de 15 minutos, demuestra un compromiso de aprender de los pasos en falso del juego. El editor claramente anticipó una respuesta más positiva a la doble exposición, y los resultados de la encuesta serán fundamentales para comprender dónde se quedó corto el juego. Esto contrasta con la recepción positiva crítica y de los jugadores del título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y personajes de resonantes emocionalmente.
El futuro de la vida es una franquicia extraña sigue siendo incierta. Si bien la doble exposición insinuó historias potenciales para futuros juegos, los esfuerzos de recopilación de datos actuales de Square Enix influirán significativamente en la dirección de futuras entregas. La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando una discusión convincente sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa.