EA首先官方查看了其新的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室以及其背后的发展结构的详细信息。宣布伴随着一个简短的α前游戏视频。
EA还揭幕了《战地工作室》,该工作室由四个工作室组成,创作了新标题:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。骰子正在领导多人游戏发展;动机正在处理单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准正在开发单人运动。这个新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这是与只有多人游戏的2042年不同的。战场实验室将测试各个方面,尽管并非所有方面都会完全抛光。参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初,将邀请欧洲和北美的几千名球员,并计划在后来扩大数万和其他地区。重要的是要注意,尽管EA已将四个工作室授予了这个战场,而Ridgeline Games是一家工作室,该工作室是一个独立的单人战场冠军,但去年被关闭了。
9月看到EA揭示了无标题游戏的细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机作战,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella将《战地风云3和4》作为灵感提及,旨在重新获得这些头衔的核心本质。回到现代环境的是对《战地2042》的批评的回应,该批评最终改善了,最初因其专家系统和大型128个玩家地图而受到批评。新的战场将每张地图有64名球员,不包括专家。
在战场2042的缺点之后,新的战场面临着很高的期望。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为EA最雄心勃勃的项目之一,反映了多家工作室的巨大投资和承诺。战场工作室标语强调了这一承诺:“我们都在战场上。” Zampella表示,目标是重新获得核心战场球员的信任,同时扩大专营权以吸引更广泛的观众。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的官方冠军。