EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 그 뒤에있는 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 새로운 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 제공했습니다. 짧은 알파 이전 게임 플레이 비디오가 발표와 함께 제공됩니다.
EA는 또한 새로운 타이틀을 연구하는 4 개의 스튜디오 인 Dice (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준을 연구하는 4 개의 스튜디오 집단 인 Battlefield Studios를 공개했습니다. 주사위는 멀티 플레이어 개발을 선도하고 있습니다. 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하는 것입니다. 파급 효과는 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 둡니다. 그리고 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다.이 새로운 전장은 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로의 복귀, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발하여 EA의 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가서 릴리스 전에 게임을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. Battlefield Labs는 모든 측면을 테스트하지만 모든 것이 완전히 연마되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
처음에는 유럽과 북미의 수천 명의 선수들이 초대 될 예정이며, 나중에 수만 개 이상의 추가 지역으로 확장 할 계획입니다. EA 가이 전장에 4 개의 스튜디오를 저지른 반면, 별도의 싱글 플레이어 전장 타이틀을 작업하는 스튜디오 인 Ridgeline Games는 작년에 문을 닫았다는 점에 유의해야합니다.
9 월은 EA가 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전의 할부 이후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 게임의 세부 사항과 컨셉 아트를 공개했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 대 선적 및 헬리콥터 전투에서 산불과 같은 자연 재해와 함께 암시되었습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감으로 언급하여 해당 타이틀의 핵심 본질을 되 찾는 것을 목표로했습니다. 현대 환경으로의 복귀는 Battlefield 2042의 비판에 대한 반응으로, 결국 개선되면서 전문가 시스템과 대규모 128 플레이어 맵에 대해 비판을 받았습니다. New Battlefield에는지도 당 64 명의 플레이어가 있으며 전문가는 포함되지 않습니다.
새로운 전장은 Battlefield 2042의 단점 이후 높은 기대에 직면 해 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은이를 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사하여 여러 스튜디오의 상당한 투자와 약속을 반영했습니다. Battlefield Studios Tagline 은이 약속을 강조합니다. "우리는 모두 Battlefield에 있습니다." Zampella는 목표는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾는 동시에 프랜차이즈를 확장하여 더 많은 청중을 유치하는 것이라고 말했습니다.
EA는 아직 출시일, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.