EA首先官方查看了其新的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室以及其背後的發展結構的詳細信息。宣布伴隨著一個簡短的α前遊戲視頻。
EA還揭幕了《戰地工作室》,該工作室由四個工作室組成,創作了新標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。骰子正在領導多人遊戲發展;動機正在處理單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準正在開發單人運動。這個新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與只有多人遊戲的2042年不同的。戰場實驗室將測試各個方面,儘管並非所有方面都會完全拋光。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初,將邀請歐洲和北美的幾千名球員,併計劃在後來擴大數万和其他地區。重要的是要注意,儘管EA已將四個工作室授予了這個戰場,而Ridgeline Games是一家工作室,該工作室是一個獨立的單人戰場冠軍,但去年被關閉了。
9月看到EA揭示了無標題遊戲的細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機作戰,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella將《戰地風雲3和4》作為靈感提及,旨在重新獲得這些頭銜的核心本質。回到現代環境的是對《戰地2042》的批評的回應,該批評最終改善了,最初因其專家系統和大型128個玩家地圖而受到批評。新的戰場將每張地圖有64名球員,不包括專家。
在戰場2042的缺點之後,新的戰場面臨著很高的期望。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了多家工作室的巨大投資和承諾。戰場工作室標語強調了這一承諾:“我們都在戰場上。” Zampella表示,目標是重新獲得核心戰場球員的信任,同時擴大專營權以吸引更廣泛的觀眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的官方冠軍。