EAは、プレイヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、およびその背後にある開発構造の詳細とともに、新しいBattlefieldゲームを最初に公式に検討しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しています。
EAはまた、新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosを発表しました:ダイス(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準。サイコロは、マルチプレイヤーの主要な開発です。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理することです。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。 Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。この新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042からの脱却を示しています。EAのバトルフィールドスタジオチームは、リリース前にゲームを改良するためにプレイヤーのフィードバックを求めて、重要な開発段階に入ります。バトルフィールドラボはさまざまな側面をテストしますが、すべてが完全に洗練されるわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
当初、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが招待され、さらに数万人に拡大し、後に追加の地域を拡大する計画があります。 EAはこの戦場に4つのスタジオをコミットしているが、昨年、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesが昨年閉鎖されたことに注意することが重要です。
9月には、EAが無題のゲームの詳細とコンセプトアートを明らかにし、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の分割払いの後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を暗示していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションと呼び、それらのタイトルの核となる本質を取り戻すことを目指しています。近代的な環境への復帰は、戦場2042の批判への対応であり、最終的には改善しながら、当初は専門家システムと128人の大規模なマップに対して批判されました。新しい戦場には、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、専門家は含まれません。
新しい戦場は、戦場2042の欠点の後、高い期待に直面しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、それをEAの最も野心的なプロジェクトの1つとして説明し、複数のスタジオの重要な投資とコミットメントを反映しています。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズは、このコミットメントを強調しています。「私たちは皆、戦場に参加しています。」 Zampellaは、より多くの視聴者を引き付けるためにフランチャイズを拡大しながら、戦場のコアフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことを目標は述べています。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。