2XKO的Alpha Lab测试版上线仅4天,已收到大量玩家反馈。本文将详细介绍2XKO如何应对这些问题。
2XKO将根据测试反馈改进游戏性
玩家呼吁调整连招和增强教程模式
2XKO总监Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他们将根据正在进行的Alpha Lab测试中收集的玩家反馈,对即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于游戏使用了英雄联盟的IP,此次测试吸引了大量的玩家。这些玩家在线上提供了反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。
Rivera在他的推文中写道:“我们很高兴让许多玩家在Alpha Lab中抢先体验,并确保提供训练模式的原因之一,是为了看看玩家们会如何发掘游戏的可能性。” 玩家们确实做到了。事实上,他们发现的可能性之大,以至于玩家能够连续不断地进行连招,有效地控制对手。结合标签机制,这些连招可以持续很长时间,让对手几乎没有任何控制权。
Rivera称赞这些连招“非常有创意”,但也强调“超长时间的低控制或零控制是不可取的”。
玩家可以期待的一个关键变化是减少“一击必杀”连招(即从满血状态直接KO对手)的频率。虽然开发团队的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。
Rivera承认,一些目前存在的导致“一击必杀”的连招是“意料之中的”。然而,他强调团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据,以更好地理解这个问题。“一击必杀”应该是一个例外结果,需要相当高的技巧和资源才能实现。
除了对过度连招的担忧外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家指出,虽然游戏很容易上手,但掌握其复杂性却是一项不同的挑战。测试版中缺乏基于技能的匹配进一步加剧了这个问题,经常将缺乏经验的玩家与经验丰富的资深玩家匹配在一起。
职业格斗游戏玩家Christopher "NYChrisG"甚至将2XKO描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等游戏更复杂的游戏玩法。
Rivera承认了这一批评,他写道:“我已经听到反馈,玩家希望看到我们的教程更多内容,以便更容易地让玩家上手游戏。这个版本只是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”
开发人员正在积极寻求改进2XKO,最近Reddit上的一篇帖子证明了这一点,在该帖子里,一位教程团队成员征求玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们提出了诸如采用类似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程结构、提供超出基本连招的更深入的训练以及介绍涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程等建议。
2XKO玩家在反馈中依然热情高涨
然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都在享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如William "Leffen" Hjelte甚至指出他“连续直播了19个小时的2XKO”。在Twitch上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天更是达到了惊人的60,425人次的峰值观看人数。
游戏仍处于封闭Alpha测试阶段,尚未确定发售日期。它无疑需要解决一些不足之处,但鉴于其令人印象深刻的Twitch观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且已经围绕它形成了一个充满热情的社区。
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