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Feedback del playtest alfa 2XKO preso in seria considerazione

by Aurora Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa versione beta Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO affronta questi problemi.

2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test

I giocatori richiedono modifiche alle combo e alla modalità tutorial migliorata

Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.

Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, questo test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.

Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori esplorano le possibilità del gioco". . In effetti, le possibilità che trovarono erano così grandi che i giocatori furono in grado di eseguire combo più e più volte, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco o nessun controllo.

Rivera ha elogiato queste combo definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "periodi estremamente lunghi di controllo basso o nullo non sono consigliabili".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "uccisione con un colpo" (ovvero mettere KO un avversario direttamente con la piena salute). Sebbene il team di sviluppo miri a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vuole anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha ammesso che alcune delle attuali combo che risultano in "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. L'"uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato eccezionale che richiede notevoli abilità e risorse per essere raggiunto.

Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. Il problema è ulteriormente aggravato dalla mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta, che spesso abbina giocatori inesperti a veterani esperti.

Il giocatore professionista di giochi di combattimento Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile o addirittura migliore di Marvel vs. Capcom: Infinite e Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" gameplay più complessi.

Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback secondo cui i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per facilitare ai giocatori l'avvio con il gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi per favore ci aspettiamo che venga notevolmente migliorato in futuro.”

Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit, in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.

I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationTuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno anche notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un sorprendente picco di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.

Il gioco è ancora nella fase di alpha testing chiusa e la data di rilascio non è stata ancora determinata. Ha sicuramente bisogno di lavorare su alcune carenze, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e attorno ad esso si è già formata una comunità appassionata.

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