Thuis Nieuws 2XKO Alpha Playtest-feedback serieus in overweging genomen

2XKO Alpha Playtest-feedback serieus in overweging genomen

by Aurora Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDe Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers gekregen. In dit artikel wordt gedetailleerd beschreven hoe 2XKO met deze problemen omgaat.

2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van testfeedback

Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus

2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens lopende Alpha Lab-tests.

Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera schreef in zijn tweet: “Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers de mogelijkheden van het spel verkennen.” Dat hebben de spelers zeker gedaan . De mogelijkheden die ze ontdekten waren zelfs zo groot dat spelers keer op keer combo's konden maken, waardoor ze hun tegenstanders effectief konden domineren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen controle heeft.

Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "extreem lange periodes van weinig of geen controle niet aan te raden zijn."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationEen van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's (d.w.z. een tegenstander rechtstreeks KO'en vanuit volledige gezondheid). Hoewel het ontwikkelingsteam ernaar streeft het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat de wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een uitzonderlijk resultaat moeten zijn waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn.

Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het probleem wordt nog verergerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta, waarin onervaren spelers vaak worden gekoppeld aan ervaren veteranen.

Professionele vechtgamespeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite en Power Rangers the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus alsjeblieft verwacht dat dit in de toekomst aanzienlijk zal worden verbeterd.”

De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit, waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationOndanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in de gesloten alfatestfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Het moet absoluut aan een aantal tekortkomingen werken, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is het een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er zich al een gepassioneerde gemeenschap omheen heeft gevormd.

Wil je de Alpha Lab bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!