Bahay Balita 2XKO Alpha Playtest Feedback na Isinasaalang-alang

2XKO Alpha Playtest Feedback na Isinasaalang-alang

by Aurora Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAng beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Idedetalye ng artikulong ito kung paano tinatalakay ng 2XKO ang mga isyung ito.

Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera ay nag-anunsyo sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.

Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano ginalugad ng mga manlalaro ang mga posibilidad ng laro " Tiyak na ginawa ng mga manlalaro . Sa katunayan, ang mga posibilidad na nakita nila ay napakahusay na ang mga manlalaro ay nagawang mag-pull off ng mga combo nang paulit-ulit, na epektibong nadomina ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban na may kaunti hanggang sa walang kontrol.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-malikhain", ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang napakahabang panahon ng mababang o zero na kontrol."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationIsa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" na mga combo (ibig sabihin, pag-KO ng isang kalaban nang direkta mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng development team na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang matiyak na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang pambihirang resulta na nangangailangan ng malaking kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang problema ay lalo pang pinalala ng kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta, na kadalasang tumutugma sa mga bagitong manlalaro na may karanasang mga beterano.

Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad ng o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite at Power Rangers : Battle for ang Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya Mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”

Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit, kung saan humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationGayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong manonood, na umabot sa kahanga-hangang 60,425 na manonood sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing stage pa rin at ang petsa ng paglabas ay hindi pa natutukoy. Tiyak na kailangan nitong gumawa ng ilang mga pagkukulang, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na sa paligid nito.

Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab beta na bersyon ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!