Heim Nachricht Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

by Aurora Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.

2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte auf Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Möglichkeiten des Spiels erkunden.“ Das haben die Spieler sicherlich getan . Tatsächlich waren die Möglichkeiten, die sie fanden, so groß, dass die Spieler immer wieder Combos ausführen und so ihre Gegner effektiv dominieren konnten. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner kaum oder gar keine Kontrolle hat.

Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „extrem lange Zeiträume mit geringer oder gar keiner Kontrolle“ nicht ratsam sind.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationEine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (d. h. einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erzielung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Das Problem wird durch das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche in der Beta noch verschärft, bei der häufig unerfahrene Spieler mit erfahrenen Veteranen zusammengebracht werden.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähnelt oder sogar besser ist the Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ komplexeres Gameplay.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also bitte.“ erwarten, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAllerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag erstaunliche 60.425 Zuschauer.

Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase und ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.

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