《女神異聞錄》系列令人驚嘆的菜單:開發者的困境
《女神異聞錄》系列以其迷人的敘事和角色而聞名,也擁有令人難以置信的時尚菜單。 然而,根據導演橋野桂的說法,這種視覺天賦的代價是巨大的。
在最近接受 The Verge 採訪時,Hashino 揭示了看似毫不費力的優雅背後的真相:創建這些菜單令人驚訝地「煩人」。 雖然大多數開發人員選擇更簡單、實用的 UI 設計,但 Persona 團隊致力於美觀和可用性。 用橋野的話來說,這種對每個螢幕的獨特、精心設計的菜單設計的奉獻精神是一項重大挑戰。
這種對完美的追求消耗了大量的開發時間。 橋野講述了《女神異聞錄 5》標誌性角度菜單的最初困難,這些菜單最初“無法閱讀”,需要進行大量修改Achieve形式和功能的完美融合。
這些引人注目的菜單的影響是不可否認的。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都因其獨特的使用者介面而脫穎而出,這一標誌與其引人入勝的故事和角色一樣引人注目。 然而,這種視覺識別需要大量的資源和時間。 橋野強調了大量的時間投入,並表示:「這需要很多時間。」
複雜性超出了設計本身的範圍。 橋野解釋說,從遊戲內商店到主選單,每個選單都作為單獨的程式運行,需要單獨的設計和開發。 這個複雜的過程強調了我們對創造無縫玩家體驗的承諾。
這種功能性和美觀性之間的平衡行為一直是《女神異聞錄3》以來《女神異聞錄3》開發的一個標誌,最終導致《女神異聞錄5》令人驚嘆的視覺效果。隱喻:橋野的最新專案 ReFantazio 進一步提升了這項承諾,將設計原則調整到最高水準。 -奇幻設定。 雖然過程可能“煩人”,但結果無疑是驚人的。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已開放預購!