पर्सोना सीरीज के शानदार मेनू: एक डेवलपर की दुविधा
अपनी मनमोहक कहानियों और पात्रों के लिए प्रसिद्ध पर्सोना श्रृंखला में अविश्वसनीय रूप से स्टाइलिश मेनू भी हैं। हालाँकि, निर्देशक कात्सुरा हाशिनो के अनुसार, इस दृश्य प्रतिभा की काफी कीमत चुकानी पड़ती है।
द वर्ज के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, हैशिनो ने सहज दिखने वाली सुंदरता के पीछे की सच्चाई का खुलासा किया: इन मेनू को बनाना आश्चर्यजनक रूप से "कष्टप्रद" है। जबकि अधिकांश डेवलपर्स सरल, कार्यात्मक यूआई डिज़ाइन चुनते हैं, पर्सोना टीम सुंदरता और उपयोगिता दोनों के लिए प्रयास करती है। हर स्क्रीन के लिए अद्वितीय, सावधानीपूर्वक तैयार किए गए मेनू डिज़ाइन के प्रति यह समर्पण, हाशिनो के शब्दों में, एक महत्वपूर्ण चुनौती है।
पूर्णता की इस खोज में विकास में काफी समय लगता है। हाशिनो ने पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू के साथ शुरुआती कठिनाइयों को याद किया, जिन्हें शुरू में "पढ़ना असंभव" था, जिसमें फॉर्म और फ़ंक्शन के सही मिश्रण के लिए Achieve व्यापक संशोधन की आवश्यकता थी।
इन आकर्षक मेनू का प्रभाव निर्विवाद है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने विशिष्ट यूआई के लिए खड़े हैं, जो उनकी सम्मोहक कहानियों और पात्रों के रूप में पहचाने जाने योग्य पहचान है। हालाँकि, यह दृश्य पहचान महत्वपूर्ण संसाधनों और समय की मांग करती है। हाशिनो ने पर्याप्त समय निवेश पर जोर देते हुए कहा, "इसमें बहुत समय लगता है।"
जटिलता डिज़ाइन से परे तक फैली हुई है। हाशिनो ने बताया कि प्रत्येक मेनू, इन-गेम शॉप से लेकर मुख्य मेनू तक, एक अलग प्रोग्राम के रूप में चलता है, जो व्यक्तिगत डिजाइन और विकास की मांग करता है। यह जटिल प्रक्रिया एक सहज खिलाड़ी अनुभव बनाने की प्रतिबद्धता को रेखांकित करती है।
कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र के बीच यह संतुलन कार्य पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास की एक पहचान रहा है, जो पर्सोना 5 के आश्चर्यजनक दृश्यों में परिणत हुआ। रूपक: रेफैंटाजियो, हाशिनो की नवीनतम परियोजना, इस प्रतिबद्धता को और बढ़ाती है, डिजाइन सिद्धांतों को अपने उच्च स्तर पर ढालती है -काल्पनिक सेटिंग. हालांकि यह प्रक्रिया "कष्टप्रद" हो सकती है, लेकिन परिणाम निर्विवाद रूप से शानदार है।
रूपक: ReFantazio ने 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर लॉन्च किया। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं!