Persona စီးရီး၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မီနူးများ- Developer ၏ အကျပ်ရိုက်မှု
စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကြောင့် ကျော်ကြားသော Persona စီးရီးသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်စတိုင်ကျသော မီနူးများပါရှိသည်။ သို့သော်လည်း ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino ၏အဆိုအရ၊ ဤအမြင်အာရုံအသွင်အပြင်သည် သိသိသာသာ ကုန်ကျပါသည်။
The Verge နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Hasshino သည် အားစိုက်ထုတ်မှုမရှိသော ကျက်သရေရှိပုံရသည့် နောက်ကွယ်မှ အမှန်တရားကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်- ဤမီနူးများကို ဖန်တီးခြင်းသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်။" developer အများစုသည် ပိုမိုရိုးရှင်းသော၊ လုပ်ဆောင်နိုင်သော UI ဒီဇိုင်းများကို ရွေးချယ်သော်လည်း Persona အဖွဲ့သည် လှပမှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုအတွက် ကြိုးပမ်းသည်။ ဖန်သားပြင်တိုင်းအတွက် တမူထူးခြားပြီး စေ့စေ့စပ်စပ်ဖန်တီးထားသော မီနူးဒီဇိုင်းများအတွက် ဤအပ်နှံမှုသည် Hashino ၏စကားအရ သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤစုံလင်မှုကို လိုက်ရှာခြင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို အတော်အတန်ကြာစေသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများနှင့် ကနဦးအခက်အခဲများကို ပြန်ပြောပြခဲ့ပြီး၊ အစပိုင်းတွင် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဟူသော Achieve ပြီးပြည့်စုံသောပုံစံနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ရောစပ်ရန်အတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။
ဤမြင်သာထင်သာမြင်သာရှိသော မီနူးများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော ထင်ရှားသည့် အသွင်အပြင်ဖြစ်သော ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော UI အတွက် ထင်ရှားသည်။ သို့သော်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များနှင့် အချိန်ကို လိုအပ်သည်။ Hashino သည် များပြားလှသော အချိန်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "အချိန်အများကြီးလိုပါတယ်။"
ရှုပ်ထွေးမှုသည် ဒီဇိုင်းကိုယ်တိုင်ထက် ကျော်လွန်သည်။ ဂိမ်းဆိုင်မှ ပင်မမီနူးအထိ မီနူးတစ်ခုစီသည် သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နေပြီး တစ်ဦးချင်း ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တောင်းဆိုကြောင်း Hashino မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤရှုပ်ထွေးသောလုပ်ငန်းစဉ်သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးသည်။
လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အလှတရားများကြား ဟန်ချက်ညီညီ လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် Persona 3 မှစတင်၍ Persona 5 ၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မြင်ကွင်းများဖြင့် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ- ReFantazio၊ Hashino ၏ နောက်ဆုံးပရောဂျက်သည် ဤကတိကဝတ်ကို ပိုမိုမြင့်မားစေပြီး ဒီဇိုင်းမူများကို ၎င်း၏ မြင့်မားသောပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ - စိတ်ကူးယဉ်ဆက်တင်။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ရလဒ်သည် အံ့မခန်းဖွယ်ကောင်းသည်။
Metaphor- ReFantazio သည် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။