페르소나 시리즈의 놀라운 메뉴: 개발자의 딜레마
매력적인 스토리와 캐릭터로 유명한 페르소나 시리즈는 스타일리시한 메뉴도 자랑합니다. 그러나 하시노 카츠라 감독에 따르면 이러한 시각적 감각은 상당한 대가를 치르게 됩니다.
최근 The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 겉보기에 수월해 보이는 우아함 뒤에 숨은 진실을 밝혔습니다. 이러한 메뉴를 만드는 것은 놀랍게도 "성가시다"는 것입니다. 대부분의 개발자는 더 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하지만 페르소나 팀은 아름다움과 유용성을 모두 추구합니다. Hashino의 말에 따르면 모든 화면에 대해 독특하고 꼼꼼하게 제작된 메뉴 디자인에 대한 이러한 헌신은 중요한 도전입니다.
완벽함을 추구하는 데에는 상당한 개발 시간이 소요됩니다. Hashino는 처음에는 "읽기가 불가능"하여 형태와 기능의 완벽한 조화를 위해 Achieve 광범위한 수정이 필요한 페르소나 5의 상징적인 각 메뉴의 초기 어려움에 대해 설명했습니다.
이 시각적으로 눈에 띄는 메뉴의 영향은 부인할 수 없습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 모두 매력적인 스토리와 캐릭터만큼이나 눈에 띄는 특징인 독특한 UI로 돋보입니다. 그러나 이러한 시각적 아이덴티티는 상당한 리소스와 시간을 요구합니다. 하시노는 "시간이 많이 걸린다"며 상당한 시간 투자를 강조했다.
복잡성은 디자인 자체를 넘어 확장됩니다. Hashino는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴가 별도의 프로그램으로 실행되므로 개별적인 디자인과 개발이 필요하다고 설명했습니다. 이 복잡한 프로세스는 원활한 플레이어 경험을 만들기 위한 노력을 강조합니다.
기능성과 미학 사이의 이러한 균형은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 특징이었으며 페르소나 5의 놀라운 비주얼로 정점에 달했습니다. 은유: Hashino의 최신 프로젝트인 ReFantazio는 디자인 원칙을 최고 수준으로 적용하여 이러한 헌신을 더욱 높였습니다. - 판타지 설정. 과정은 "성가시지만" 결과는 부인할 수 없을 만큼 훌륭합니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 선주문이 시작되었습니다!