Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多怪物獵人玩家將辛苦狩獵材料製作新設備作為主要享受來源。艱苦地獲取的完整裝甲套件和匹配武器的滿意度是該系列吸引力的核心元素。
該系列的設備設計理念一直保持一致:擊敗怪物並通過精心設計的裝備來利用自己的力量。玩家利用自己的技能克服強大的野獸,然後將這些野獸的能力納入自己的武器庫中變得更加強大。
Monster Hunter Wilds的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪時解釋了設計概念:“雖然我們的設計現在更加多樣化,但我們曾經專注於穿著Rathalos Gear讓您看起來像Rathalos的想法。”這款新遊戲引入了新的怪物,每個怪物都帶有獨特且視覺引人注目的設備。例如,ROMPOPOLO是一位瘋狂的科學家風格的怪物,它的頭盔甲類似於瘟疫醫生的面具(請參閱下面的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。這對我來說是第一個。以前,新的獵人從基本武器開始。但是,由於我們的主人公是選擇的獵人,因此普通武器不合適。我甚至想要開始的設備來令人印象深刻。”
Monster Hunter Wilds的總監Yuya Tokuda補充說:“ Monster Hunter:World通常保持一種形式,但它們的外觀根據材料而變化。在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”
起始武器反映了故事的前提:玩家是一名經驗豐富的獵人,被選為探索禁區。 Tokuda指出,首發裝甲,“希望”系列也反映了這一敘述。
Tokuda說:“希望裝甲非常時尚;您可以直到最後才能使用它,並且不會看起來不合適。”
希望設置及其深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計過程:“我們對希望系列的關注比其他任何設備更加關注。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和Hope Armor套件旨在投影真正出色的獵人的形象。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們的細節。