ニュース Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN

Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN

by Zachary Mar 05,2025

モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む

多くのモンスターハンタープレイヤーは、苦労して稼いだハント資料から新しい機器を主要な楽しみ源として挙げています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるように獲得されたものであり、シリーズの魅力の中心的な要素です。

シリーズの機器デザイン哲学は一貫しています。モンスターを倒し、作られたギアを通して彼らの力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して強力な獣を克服し、それらの獣の能力を自分の兵器庫に組み込み、さらに強くなります。

IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、デザインのコンセプトについて説明しました。この新しいゲームは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを持っています(以下のハントビデオを参照)。

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ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始めました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は適合しませんでした。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。

モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokuda氏は、「モンスターハンターの武器デザイン:世界は一般的にフォームを維持していますが、その外観は素材によって異なります。野生では、各武器にはユニークなデザインがあります。」

最初の武器は、物語の前提を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターです。 Tokudaは、「Hope」シリーズであるスターティングアーマーもこの物語を反映していると指摘しています。

「ホープアーマーは非常にスタイリッシュです。最後まで使用することができ、場違いに見えません」とトクダは言います。

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。

ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡は設計プロセスについて説明しました。「他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払っていました。以前のゲームには、コートのデザインを防ぐための上限と下のボディアーマーがありました。重要なリソースを投資することでこの制限を克服しました。プレイヤーは多くの機器オプションを発見しましたが、希望はスタイリッシュでありながら控えめになりたいと思っていました。」

このような細心の注意を払った機器でゲームを開始することは、ユニークな贅沢です。 14の開始武器とホープアーマーセットは、本当に例外的なハンターのイメージを投影するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を探求することを熱心に期待しています。