Bahay Balita Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

by Zachary Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming mga manlalaro ng Monster Hunter ang nagbabanggit ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing mapagkukunan ng kasiyahan. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng armas, na nakukuha, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye.

Ang pilosopiya ng disenyo ng serye ay nanatiling pare -pareho: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling mga arsenals upang maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay ipinaliwanag ang konsepto ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay mas magkakaibang ngayon, ginamit namin upang ituon ang ideya na ang pagsusuot ng gear ng Rathalos ay mukhang mukhang isang Rathalos." Ang bagong laro na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay may nakasuot ng ulo na kahawig ng mask ng Plague Doctor (tingnan ang Hunt video sa ibaba).

Maglaro

Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Dati, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit, dahil ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay makaramdam ng kahanga -hanga."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Ang mga disenyo ng armas sa Monster Hunter: Ang mundo ay karaniwang pinapanatili ng isang form, ngunit ang kanilang hitsura ay iba -iba batay sa mga materyales. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo."

Ang panimulang sandata ay sumasalamin sa premise ng kuwento: ang player ay isang bihasang mangangaso na napili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Ang tala ni Tokuda na ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay sumasalamin din sa salaysay na ito.

"Ang sandata ng pag -asa ay hindi kapani -paniwalang naka -istilong; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito tumingin sa labas ng lugar," sabi ni Tokuda.

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na esmeralda berde, ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang proseso ng disenyo: "Mas nakatuon kami sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na pumipigil sa isang disenyo ng amerikana. Napagtagumpayan namin ang limitasyong ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Habang ang mga manlalaro ay matutuklasan ang maraming mga pagpipilian sa kagamitan, nais namin na ang pag -asa na nakatakda upang maging naka -istilong ngunit hindi nababawas."

Ang pagsisimula ng laro na may tulad na crafted na kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at ang Hope Armor set ay idinisenyo upang i -project ang imahe ng isang tunay na pambihirang mangangaso. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.