Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti giocatori di Monster Hunter citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata duramente come una delle principali fonti di divertimento. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, acquisita scrupolosamente, è un elemento fondamentale del fascino della serie.
La filosofia del design dell'equipaggiamento della serie è rimasta coerente: sconfiggere i mostri e sfruttare la loro potenza attraverso gli attrezzi realizzati. I giocatori usano le loro abilità per superare potenti bestie, quindi incorporare le capacità di quelle bestie nei loro arsenali per diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha spiegato il concetto di design: "Mentre i nostri design sono più diversi ora, ci siamo soliti concentrarci sull'idea che indossare gli attrezzi Rathalos ti fa sembrare un Rathalos." Questo nuovo gioco introduce nuovi mostri, ciascuno con attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, ad esempio, ha un'armatura che ricorda una maschera per un dottore di peste (vedi il video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base. Ma, poiché il nostro protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano. Ho voluto che anche l'attrezzatura iniziale si sentiva impressionante."
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , aggiunge: "Disegni di armi in Monster Hunter: World ha generalmente mantenuto una forma, ma il loro aspetto variava in base ai materiali. In Wilds , ogni arma ha un design unico".
Le armi iniziali riflettono la premessa della storia: il giocatore è un cacciatore esperto selezionato per esplorare le terre proibite. Tokuda nota che l'armatura iniziale, la serie "Hope", riflette anche questa narrazione.
"L'armatura Hope è incredibilmente elegante; potresti usarla fino alla fine e non sembrerebbe fuori posto", dice Tokuda.
Il set di speranza, con il suo verde smeraldo profondo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando è completo. Fujioka ha spiegato il processo di progettazione: "Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo, prevenendo un design del cappotto. Abbiamo superato questa limitazione investendo risorse significative. Mentre i giocatori scoprivano molte opzioni di attrezzature, volevamo che la speranza fosse elegante ma discreta."
Iniziare il gioco con attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e il set di armature Hope sono progettati per proiettare l'immagine di un cacciatore davvero eccezionale. Prevediamo con impazienza esplorare i loro dettagli nel gioco finale.