Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores de Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con esfuerzo como una importante fuente de disfrute. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es un elemento central del atractivo de la serie.
La filosofía de diseño de equipos de la serie se ha mantenido consistente: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado. Los jugadores usan sus habilidades para superar las poderosas bestias, luego incorporan las habilidades de esas bestias en sus propios arsenales para ser aún más fuerte.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó el concepto de diseño: "Si bien nuestros diseños son más diversos ahora, solíamos centrarnos en la idea de que usar equipo de Rathalos te hace ver como un Rathalos". Este nuevo juego presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste (ver el video de caza a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas. Pero, como nuestro protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera impresionante".
Yuya Tokuda, directora de Monster Hunter Wilds , agrega: "Diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente mantuvo una forma, pero su apariencia varió según los materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único".
Las armas iniciales reflejan la premisa de la historia: el jugador es un cazador experimentado seleccionado para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señala que la armadura inicial, la serie "Hope", también refleja esta narrativa.
"La armadura Hope es increíblemente elegante; podrías usarla hasta el final y no se vería fuera de lugar", dice Tokuda.
El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explicó el proceso de diseño: "Dedimos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior del cuerpo, evitando el diseño de una capa. Superamos esta limitación al invertir recursos significativos. Si bien los jugadores descubrirán muchas opciones de equipos, queríamos que la esperanza fuera elegante pero fuera de servicio".
Comenzar el juego con equipos tan meticulosamente elaborados es un lujo único. Las 14 armas iniciales y el conjunto de armadura Hope están diseñados para proyectar la imagen de un cazador verdaderamente excepcional. Anticipamos ansiosamente explorar sus detalles en el juego final.