Maison Nouvelles Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

by Zachary Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ

De nombreux joueurs de chasseurs de monstres citent de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme une source majeure de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un élément central de l'attrait de la série.

La philosophie de conception de l'équipement de la série est restée cohérente: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir grâce à l'équipement fabriqué. Les joueurs utilisent leurs compétences pour surmonter des bêtes puissantes, puis incorporent les capacités de ces bêtes dans leurs propres arsenaux pour devenir encore plus forts.

Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué le concept de conception: "Bien que nos créations soient plus diverses maintenant, nous nous concentrions sur l'idée que le port de l'équipement Rathalos vous fait ressembler à un Rathalos." Ce nouveau jeu présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre inspiré de Mad Scientist, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de la chasse ci-dessous).

Jouer

Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base. Mais, comme notre protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente impressionnant."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , ajoute: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: le monde maintenait généralement une forme, mais leur apparence variait en fonction des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique."

Les armes de départ reflètent la prémisse de l'histoire: le joueur est un chasseur expérimenté sélectionné pour explorer les terres interdites. Tokuda note que l'armure de départ, la série "Hope", reflète également ce récit.

"L'armure Hope est incroyablement élégante; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et elle ne serait pas hors de propos", explique Tokuda.

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, forme une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka a expliqué le processus de conception: "Nous avons consacré plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés, empêchant une conception de manteau. Nous avons surmonté cette limitation en investissant des ressources importantes. Bien que les joueurs découvrent de nombreuses options d'équipement, nous voulions que l'ensemble Hope soit élégant mais sous-estimé."

Démarrer le jeu avec un équipement aussi méticuleusement conçu est un luxe unique. Les 14 armes de départ et l'ensemble des armures d'espoir sont conçues pour projeter l'image d'un chasseur vraiment exceptionnel. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs coordonnées lors du dernier match.