EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其尖端的“紋理套裝”技術,展示這項創新將如何增強諸如Dead Space和Iron Man之類的遊戲。這種現代方法涉及將相關紋理集合到單個資源中,從而簡化處理並使創建新的動態紋理。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
圖片:reddit.com
在此次演示中,粉絲們急切地期待看到實際的遊戲錄像或獲得對備受期待的鋼鐵俠遊戲的新見解。關於該項目的詳細信息稀缺,宣布回到2022年,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC表明發展正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
就目前而言,《鋼鐵俠》遊戲定義為單人遊戲體驗,將RPG元素納入開放世界的環境中,並將由Unreal Engine 5提供動力。此外,EA的動機有望從他們先前的Anthem上的工作中利用飛行系統技術,為Anthem的工作,有望為Tony Stony Starm stard sark stark stark sark的粉絲帶來一場沉浸式和激動人心的遊戲體驗。