EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công nghệ "Texture Shet" tiên tiến của họ tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, cho thấy sự đổi mới này sẽ tăng cường các trò chơi như Dead Space và Iron Man. Cách tiếp cận hiện đại này liên quan đến việc củng cố kết cấu liên quan thành một tài nguyên duy nhất, hợp lý hóa xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới, năng động. Phiên này sẽ được dẫn đầu bởi nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Trong cuộc biểu tình này, người hâm mộ đang háo hức dự đoán khả năng nhìn thấy các cảnh quay trò chơi thực tế hoặc đạt được những hiểu biết mới về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, chi tiết về dự án đã khan hiếm, thúc đẩy suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy sự phát triển đang tích cực tiến triển. Hội nghị dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Như hiện tại, trò chơi Iron Man dự kiến sẽ là một trải nghiệm chơi đơn, kết hợp các yếu tố RPG trong môi trường thế giới mở, và sẽ được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Ngoài ra, EA Motive dự kiến sẽ tận dụng công nghệ hệ thống chuyến bay từ công việc trước đây của họ, hứa hẹn một cuộc trò chơi chơi trò chơi.