Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie swojej najnowocześniejszej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, w jaki sposób ta innowacja ulepszy gry takie jak Dead Space i Iron Man. To nowoczesne podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstury w jeden zasób, usprawnianie przetwarzania i umożliwianie tworzenia nowych, dynamicznych tekstur. Sesja zostanie kierowana przez głównego artystę technicznego EA, Martin Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas tej demonstracji fani z niecierpliwością oczekują możliwości zobaczenia faktycznego materiału z rozgrywki lub uzyskania nowych informacji na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Szczególne szczegóły dotyczące projektu są rzadkie, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC jest wyraźnym wskazaniem, że rozwój aktywnie się rozwija. Konferencja ma być trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
W tej chwili gra Iron Man ma być doświadczeniem dla jednego gracza, włączając elementy RPG w otwartym świecie i będzie zasilana przez Unreal Engine 5. Dodatkowo Motive EA ma wykorzystać technologię systemu lotniczego z ich poprzedniej pracy nad hymnami, obiecując wciągającą i ekscytującą działkę dla fanów Tony'ego Starka.