EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun geavanceerde "texture sets" -technologie te onthullen op de komende Game Developers Conference, waarin wordt getoond hoe deze innovatie games zoals Dead Space en Iron Man zal verbeteren. Deze moderne aanpak omvat het consolideren van gerelateerde textuursets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van nieuwe, dynamische texturen. De sessie wordt geleid door EA's lead -technische kunstenaar, Martin Palko, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Tijdens deze demonstratie anticiperen fans gretig op de mogelijkheid om werkelijke gameplay-beelden te zien of nieuwe inzichten te krijgen in het langverwachte Iron Man-spel. In 2022 aangekondigd, zijn details over het project schaars geweest, wat speculatie over de potentiële annulering ervan voedt. De deelname van EA Motive aan GDC is echter een duidelijke indicatie dat de ontwikkeling actief vordert. De conferentie is gepland om van 17 tot 21 maart 2025 te lopen.
Zoals het er nu uitziet, is het Iron Man-spel gepland om een ervaring met één speler te zijn, met RPG-elementen binnen een open-wereld setting en zal het worden aangedreven door Unreal Engine 5.