EA Motive and Seed собираются представить свою передовую технологию «наборов текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как это инновация улучшит такие игры, как Dead Space и Iron Man. Этот современный подход включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечение создания новых динамических текстур. Сессия будет возглавлена главным техническим художником EA, Мартином Палко, который будет углубляться в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Во время этой демонстрации фанаты с нетерпением ожидают возможности увидеть реальные кадры игрового процесса или получить новое понимание долгожданной игры Iron Man. Объявленный еще в 2022 году, подробности о проекте были недостаточны, что подпитывает спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC является явным признаком того, что развитие активно прогрессирует. Конференция должна пройти с 17 по 21 марта 2025 года.
В настоящее время игра Iron Man планирует стать опытом одного игрока, включающего элементы RPG в обстановке с открытым миром, и будет оснащен нереальным двигателем 5. Кроме того, EA Motive будет использовать технологию полетов из своих предыдущих работ на Anthem, обещая захватывающий и захватывающий геймплей для поклонников приключений Tony Stark.