EAの動機とシードは、今後のゲーム開発者会議で最先端の「テクスチャセット」テクノロジーを発表するように設定されており、このイノベーションがデッドスペースやアイアンマンなどのゲームをどのように強化するかを示しています。この最新のアプローチには、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理を合理化し、新しい動的テクスチャの作成を可能にします。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが主導し、テクスチャとグラフィック開発の複雑さを掘り下げます。
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このデモンストレーション中に、ファンは実際のゲームプレイ映像を見たり、期待されているアイアンマンゲームに関する新しい洞察を得たりする可能性を熱心に予想しています。 2022年に発表されたこのプロジェクトの詳細は不足しており、その潜在的なキャンセルについての憶測に拍車をかけています。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、開発が積極的に進行していることを明確に示しています。会議は、2025年3月17日から21日まで開催される予定です。
現状では、アイアンマンのゲームはシングルプレイヤーエクスペリエンスになる予定であり、オープンワールドの設定にRPG要素を組み込んでおり、非現実的なエンジン5を搭載します。さらに、EAの動機は、Tony Stark's Adventuresのファンのための没入型とスリリングなゲームプレイエクスペリエンスの没入型とスリリングなゲームプレイエクスペリエンスを約束することが期待されています。