在即將到來的Inzoi遊戲中發現有趣的新業力系統和幽靈Zois。深入了解這個獨特的超自然遊戲機械師的細節!
Inzoi導演嘲笑業力系統
死者的Zois轉變為鬼魂,具體取決於他們的業力點
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim在關於業力系統的不和諧中分享了令人興奮的消息,該系統將根據其累積的業障點將已故的Zois轉變為幽靈。
儘管Inzoi專注於現實主義,但Kim還是通過業力系統和鬼魂引入了超自然的轉折。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”恢復這些要點的確切方法目前仍然是一個謎。
Kim強調了平衡幽靈功能的重要性,並指出:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保在發生時體驗足夠吸引人。”在早期訪問版本中,在特定時間和某些條件下,與Ghost Zois的交互將僅限於特殊對話。
金還表達了他對遊戲未來的願景,他說:“儘管我們首先要改善Inzoi的現實元素,但我很樂意在將來探索更多以幻想驅動的元素。偶爾逐步脫離遊戲的超現實主義環境可能會為我們的這種龐大而復雜的概念增添一層額外的趣味性,但我們會為我們的這種龐大而復雜的概念增添一層!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與Content Creators合作通過贊助視頻展示遊戲。一個這樣的伙伴Madmorph對Inzoi的業力系統進行了偷看。
在Madmorph視頻的15分鐘標記中,他展示了一項名為Karma Interactions的功能。此選項提出了各種動作,可以提高或減少ZOI的業力點。例如,Madmorph的角色通過秘密放屁在另一個Zoi的臉上,從事調皮行為,這引起了NPC的反應。儘管沒有在視頻中展示,但也可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動。
雖然將於2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期訪問版將重點介紹與Living Zois的遊戲玩法,但Karma Interactions的特點有望在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索這種創新的遊戲機械師的球迷必須等待不到六個星期才能深入研究早期的訪問體驗。