Sự ra mắt sắp tới trên PC và PlayStation của Infinity Nikki đang tạo ra sự phấn khích đáng kể. Một bộ phim tài liệu hậu trường được phát hành gần đây cung cấp cái nhìn thoáng qua về quá trình phát triển sâu rộng của trò chơi và đội ngũ đầy nhiệt huyết đằng sau nó.
Hành trình vào Miraland
Ra mắt vào ngày 4 tháng 12 (EST/PST), Infinity Nikki là một cuộc phiêu lưu thời trang thế giới mở. Bộ phim tài liệu dài 25 phút nêu bật những năm tháng cống hiến của dự án, bao gồm các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển chủ chốt.
Dự án bắt đầu vào tháng 12 năm 2019 khi nhà sản xuất loạt phim Nikki hình dung ra một trò chơi thế giới mở kể về những cuộc phiêu lưu của Nikki. Bí mật bao trùm giai đoạn đầu, với một văn phòng riêng biệt được sử dụng để duy trì bí mật. Công việc xây dựng nhóm và xây dựng nền tảng tiếp tục trong hơn một năm.
Nhà thiết kế trò chơi Sha Dingyu mô tả những thách thức đặc biệt khi tích hợp cơ chế hóa trang của Nikki IP đã được thiết lập vào bối cảnh thế giới mở. Quá trình này bao gồm việc xây dựng một khuôn khổ từ đầu và nỗ lực trong nhiều năm.
Bất chấp những trở ngại này, cam kết của nhóm trong việc hiện thực hóa tầm nhìn của họ vẫn không hề lay chuyển. Nhượng quyền thương mại Nikki, bắt nguồn từ NikkuUp2U vào năm 2012, đã có phần thứ năm với Infinity Nikki—phần đầu tiên trên PC và bảng điều khiển. Nhóm đã chọn nâng cấp loạt game này về mặt công nghệ thay vì chỉ tạo ra một tựa game di động khác. Sự cống hiến này được thể hiện qua mô hình đất sét Grand Millewish Tree của nhà sản xuất, một minh chứng cho niềm đam mê thúc đẩy dự án.
Bộ phim tài liệu giới thiệu môi trường Miraland tuyệt đẹp, tập trung vào Grand Millewish Tree và cư dân của nó, Faewish Sprites. Thế giới trở nên sống động, với các NPC duy trì các thói quen ngay cả trong khi chơi trò chơi, tăng thêm chiều sâu và tính chân thực, như nhà thiết kế trò chơi Xiao Li đã lưu ý.
Đội ngũ những người khổng lồ trong ngành
Hình ảnh bóng bẩy của Infinity Nikki không phải ngẫu nhiên mà có. Ngoài nhóm Nikki cốt lõi, các nhà phát triển đã tuyển dụng những tài năng quốc tế giàu kinh nghiệm. Kentaro "Tomiken" Tominaga, Giám đốc phụ chính và cựu binh của The Legend of Zelda: Breath of the Wild, và nghệ sĩ ý tưởng Andrzej Dybowski, người đã đóng góp cho The Witcher 3, nằm trong số những người tuyển dụng chủ chốt.
Kể từ khi dự án chính thức bắt đầu vào ngày 28 tháng 12 năm 2019, nhóm đã dành hơn 1800 ngày để tạo ra dự án. Rất nhiều người mong đợi sự ra mắt vào ngày 4 tháng 12 năm 2024. Chuẩn bị khám phá Miraland cùng Nikki và Momo!