การเปิดตัวพีซีและ PlayStation ที่กำลังจะมาถึงของ Infinity Nikki กำลังสร้างความตื่นเต้นอย่างมาก สารคดีเบื้องหลังที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ นำเสนอกระบวนการพัฒนาเกมที่ครอบคลุมและทีมงานที่กระตือรือร้นที่อยู่เบื้องหลังเกม
การเดินทางสู่มิราแลนด์<>
Infinity Nikki เปิดตัววันที่ 4 ธันวาคม (EST/PST) คือการผจญภัยในโลกแฟชั่น สารคดีความยาว 25 นาทีเน้นย้ำถึงความทุ่มเทหลายปีที่ทุ่มเทให้กับโครงการ โดยมีบทสัมภาษณ์นักพัฒนาคนสำคัญโปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2019 เมื่อผู้ผลิตซีรีส์ Nikki จินตนาการถึงเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีการผจญภัยของ Nikki ความลับปกคลุมอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีสำนักงานแยกต่างหากที่ใช้เพื่อรักษาความลับ การสร้างทีมและงานพื้นฐานดำเนินไปอย่างต่อเนื่องมานานกว่าหนึ่งปีนักออกแบบเกม Sha Dingyu อธิบายถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการบูรณาการกลไกการแต่งตัวของ Nikki IP ที่เป็นที่ยอมรับเข้ากับโลกที่เปิดกว้าง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างกรอบงานจากพื้นฐานซึ่งเป็นความพยายามหลายปี
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ความมุ่งมั่นของทีมในการบรรลุวิสัยทัศน์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แฟรนไชส์ Nikki ซึ่งมีต้นกำเนิดจาก NikkuUp2U ในปี 2012 มาถึงภาคที่ 5 ด้วย Infinity Nikki ซึ่งเป็นภาคแรกบนพีซีและคอนโซล ทีมงานเลือกที่จะอัพเกรดซีรีส์นี้ด้วยเทคโนโลยีมากกว่าแค่สร้างเกมบนมือถือขึ้นมาใหม่ ความทุ่มเทนี้แสดงให้เห็นตัวอย่างจากแบบจำลองดินเหนียวของ Grand Millewish Tree ของผู้ผลิต ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความหลงใหลในการขับเคลื่อนโครงการ
สารคดีนำเสนอสภาพแวดล้อม Miraland ที่น่าทึ่ง โดยมุ่งเน้นไปที่ต้น Grand Millewish และสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ใน Faewish Sprites โลกให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา โดย NPC จะรักษากิจวัตรประจำวันแม้ในระหว่างการเล่นเกม โดยเพิ่มความลุ่มลึกและความสมจริง ดังที่นักออกแบบเกม Xiao Li กล่าวไว้
ทีมไททันแห่งอุตสาหกรรม
<>ภาพลักษณ์ที่สวยงามของ Infinity Nikki ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นอกเหนือจากทีมหลักของ Nikki แล้ว นักพัฒนายังได้คัดเลือกผู้มีความสามารถระดับนานาชาติที่มีประสบการณ์อีกด้วย Kentaro "Tomiken" Tominaga ผู้อำนวยการรองและผู้มีประสบการณ์ของ
The Legend of Zelda: Breath of the Wildและศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ Andrzej Dybowski ผู้มีส่วนร่วมใน
The Witcher 3เป็นหนึ่งใน คีย์จ้าง.