Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは、かなりの興奮を引き起こしています。 最近公開された舞台裏のドキュメンタリーでは、ゲームの広範な開発プロセスとその背後にある情熱的なチームを垣間見ることができます。
ミラランドへの旅
12 月 4 日 (EST/PST) にリリースされる Infinity Nikki は、オープンワールドのファッション アドベンチャーです。 25 分のドキュメンタリーは、主要な開発者へのインタビューをフィーチャーし、プロジェクトに注ぎ込まれた長年の献身的な努力を強調しています。
このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki の冒険をフィーチャーしたオープンワールド ゲームを構想した 2019 年 12 月に始まりました。 初期段階では機密性が保たれ、機密性を維持するために別のオフィスが使用されました。 チームビルディングと基礎作業は 1 年以上続きました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立された Nikki IP のドレスアップ メカニズムをオープンワールド設定に統合する際の独特の課題について説明します。 このプロセスには、フレームワークをゼロから構築することが含まれ、数年にわたる取り組みが必要でした。
これらのハードルにもかかわらず、チームのビジョン実現への取り組みは揺るぎませんでした。 2012 年に NikkuUp2U で始まった Nikki シリーズは、Infinity Nikki で第 5 弾を迎えます。これは PC とコンソールでの最初の作品です。チームは、単に別のモバイル タイトルを作成するのではなく、シリーズを技術的にアップグレードすることを選択しました。 この献身的な姿勢は、プロデューサーによるグランド アワワシの木の粘土モデルに例証されており、プロジェクトを推進する情熱の証です。
このドキュメンタリーでは、グランド ミレウィッシュ ツリーとその住民であるフェイウィッシュ スプライトに焦点を当て、ミラランドの素晴らしい環境を紹介しています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が指摘したように、世界は生きているように感じられ、NPC はゲームプレイ中もルーチンを維持し、深みとリアリズムを加えています。
業界の巨人チーム
Infinity Nikki の洗練されたビジュアルは偶然ではありません。 コアの Nikki チームに加えて、開発者は経験豊富な国際的な人材を採用しました。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのリードサブディレクターでありベテランの富永"Tomiken"健太郎氏と、ウィッチャー 3に貢献したコンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏もその一人です。主要な採用者。
2019 年 12 月 28 日にプロジェクトが正式に開始されて以来、チームはその作成に 1800 日以上を費やしてきました。 2024 年 12 月 4 日の発売に期待が高まっています。 ニッキとモモと一緒にミラランドを探索する準備をしましょう!