Giám đốc điều hành của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận việc phát triển nhiều phiên bản làm lại của Assassin's Creed, hứa hẹn sẽ hiện đại hóa các mục cổ điển. Thông báo này được đưa ra trong một cuộc phỏng vấn trên trang web của Ubisoft, đã tạo ra sự phấn khích đáng kể cho người hâm mộ. Guillemot nhấn mạnh ý định xem lại và nâng cao thế giới phong phú của các tựa game cũ, mang đến cho người chơi trải nghiệm mới mẻ.
Video: Ubisoft làm lại trò chơi AC!
Ngoài các bản làm lại, Guillemot còn tiết lộ kế hoạch về lịch phát hành nhất quán hơn để mang lại trải nghiệm Assassin's Creed đa dạng. Mục tiêu là phát hành thường xuyên nhưng mỗi tựa game sẽ mang đến một phong cách chơi riêng, ngăn ngừa sự lặp lại hàng năm.
Assassin's Creed Hexe sắp ra mắt (lấy bối cảnh ở Châu Âu thế kỷ 16, dự kiến ra mắt vào năm 2026), Assassin's Creed Jade (một tựa game di động dự kiến ra mắt vào năm 2025) và Assassin's Creed Shadows (thời phong kiến Nhật Bản, phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2024) minh họa cho cam kết này đa dạng.
Lịch sử làm lại các tựa game cổ điển của Ubisoft, bao gồm Assassin's Creed: The Ezio Collection và Assassin's Creed Rogue Remastered, càng hỗ trợ thêm cho sáng kiến này. Mặc dù phiên bản làm lại của bộ phim nổi tiếng Assassin's Creed Black Flag vẫn chưa được xác nhận nhưng vẫn có những đồn đoán.
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ, nêu bật hệ thống thời tiết năng động trong Assassin's Creed Shadows và tiềm năng của AI có thể tạo ra để nâng cao thế giới trò chơi. Anh hình dung AI sẽ làm phong phú các NPC, động vật và môi trường, tạo ra những thế giới mở năng động và tương tác hơn. Những cải tiến về hình ảnh trong Assassin's Creed Shadows thể hiện một bước nhảy vọt đáng kể của loạt phim.