gundam breaker 4: isang malalim na pagsusuri sa dive sa buong mga platform
Bumalik noong 2016, ang serye ng Gundam Breaker ay isang niche na nahanap para sa mga mahilig sa PS Vita. Mabilis na pasulong sa 2024, at ang pandaigdigang paglabas ng Gundam Breaker 4, ang paglabas ng multi-platform ay isang makabuluhang milestone para sa mga tagahanga ng Kanluranin. Ang pagkakaroon ng naka -log ng 60 oras sa iba't ibang mga platform, labis akong positibo, kahit na ang ilang mga menor de edad na isyu ay umiiral.
Ang paglabas na ito ay napakalaking dahil sa pag -access nito. Wala nang pag -import ng Asian English release! Ipinagmamalaki ng Gundam Breaker 4 ang dalawahang audio (Ingles at Hapon) at maraming mga pagpipilian sa subtitle (Ingles, Pranses, Italyano, Aleman, Espanyol). Ngunit paano ang laro mismo ay pamasahe sa iba't ibang mga platform?
Ang kwento, habang magagamit, ay hindi ang pangunahing pang -akit. Ang maagang pag -uusap ay maaaring makaramdam ng protracted, ngunit ang salaysay ay pumipili sa ibang pagkakataon na may nakakahimok na character ay nagpapakita at pinahusay na diyalogo. Ang mga bagong dating ay dadalhin sa bilis, kahit na ang kahalagahan ng ilang mga character ay maaaring mawala nang walang naunang karanasan sa serye. Nililimitahan ng embargo ang aking talakayan sa unang dalawang kabanata, na nararamdaman nang diretso. Habang nagustuhan ko ang pangunahing mga character, ang aking mga personal na paborito ay lilitaw sa ibang pagkakataon.
Ang totoong puso ng Gundam Breaker 4 ay namamalagi sa walang kaparis na pagpapasadya nito. Higit pa sa mga indibidwal na pagsasaayos ng bahagi (armas, armas, atbp.), Maaari kang mag-ayos ng laki ng sukat at sukat. Ang paghahalo at pagtutugma ng mga bahagi, kabilang ang mga sangkap na SD (super deformed), ay nagbibigay -daan para sa tunay na natatanging mga likha ng gunpla.
Ang mga bahagi ng tagabuo ay higit na mapahusay ang pagpapasadya, pagdaragdag ng mga labis na tampok at kasanayan. Ang Combat ay gumagamit ng mga kasanayan sa EX at OP batay sa mga gamit na bahagi at armas, na kinumpleto ng mga cartridges ng kakayahan na nag -aalok ng iba't ibang mga buff at debuff. Ang mga bahagi ng Misyon ay gantimpala, mga materyales para sa pag -upgrade, at mga materyales upang madagdagan ang bahagi ng pambihira, pag -unlock ng mga karagdagang kasanayan. Ang kahirapan ng laro ay maayos na balanse; Ang paggiling ay hindi kinakailangan sa karaniwang kahirapan, kahit na ang mas mataas na mga paghihirap at opsyonal na mga pakikipagsapalaran (kabilang ang isang masaya mode ng kaligtasan) ay nag -aalok ng pagtaas ng mga hamon at gantimpala.
Higit pa sa labanan at pag -upgrade, ang malawak na pintura, decal, at mga pagpipilian sa pag -init ay nagbibigay -daan para sa tunay na isinapersonal na gunpla. Ang manipis na lalim ng pagpapasadya ay nakamamanghang.
Ang gameplay mismo ay isang tagumpay. Ang labanan ay nananatiling nakikibahagi sa buong, kahit na sa normal na kahirapan. Ang iba't ibang mga armas at kasanayan ay nagpapanatili ng sariwa sa mga bagay. Ang mga fights ng Boss, kasama ang kanilang mga dramatikong pasukan mula sa mga kahon ng Gunpla, ay palaging kasiya -siya, kahit na ang isang partikular na boss ay nagpakita ng isang hamon hanggang sa lumipat ako ng mga armas. Ang tanging makabuluhang kahirapan sa spike ay kasangkot sa isang two-on-one boss na nakatagpo.
Visually, ang laro ay isang halo -halong bag. Ang mga maagang kapaligiran ay nakakaramdam ng medyo kalat, ngunit ang pangkalahatang iba't -ibang ay disente. Ang pokus ay malinaw sa gunpla mismo, at ang kanilang mga animation ay napakahusay. Ang estilo ng sining ay naiiba at gumaganap nang maayos sa mas mababang hardware. Ang mga epekto ay kahanga-hanga, at ang laki ng mga laban sa boss ay nakakagulat.
Ang musika ay isang pagpapaalis; Karamihan sa mga track ay hindi malilimutan, kulang sa hindi malilimot na mga tema ng anime. Ang tinig na kumikilos, gayunpaman, ay mahusay sa parehong Ingles at Hapon. Mas gusto ko ang English Dub para sa nakaka -engganyong kalidad nito sa mga pagkakasunud -sunod ng pagkilos.
Ang mga menor de edad na isyu ay nagsasama ng isang nakakabigo na uri ng misyon (pasasalamat na madalang) at ilang mga bug (isang isyu sa pag-save ng pangalan, at dalawang potensyal na mga isyu na tiyak na deck). Para sa mga bagong dating na hindi gusto ang paggiling, ang paulit -ulit na likas na katangian ng ilang mga misyon ay maaaring maging isang pag -aalala. Ang pag -andar ng online ay nananatiling hindi nasusulat sa PC sa oras ng pagsulat.
Ang aking Personal na Gunpla Building Project, isang RG 78-2 mg 3.0, ay sumulong sa tabi ng laro, na nagbibigay ng isang natatanging kahanay na karanasan.
Mga pagkakaiba sa platform:
- PC: Sinusuportahan ang> 60fps, mouse/keyboard at controller, maraming mga pagpipilian sa pag -prompt ng pindutan. Napakahusay na pagganap ng singaw ng singaw (nasubok sa eksperimentong proton at default na proton). Mga isyu sa menor de edad na font/menu sa singaw ng singaw.
Lumipat:
mas mababang resolusyon, detalye, at pagmuni -muni kumpara sa PS5. Ang mga mode ng pagpupulong at diorama ay nakakaramdam ng tamad. Ang portability ay pangunahing kalamangan nito.
Ang karagdagang nilalaman ay kasiya-siya ngunit hindi nagbabago ng laro.
Focus Focus: Habang ang kuwento ay disente, ang apela ng laro ay namamalagi sa pagpapasadya at labanan.
Konklusyon: gundam breaker 4 ay isang kamangha -manghang Entry sa serye. Ito ang aking paboritong steam deck game ng taon (sa tabi ni Shin Megami Tensei v Vengeance). Ang bersyon ng PC, lalo na sa singaw na deck, nagniningning. Ang bersyon ng switch ay maaaring i -play ngunit napigilan ng mga isyu sa pagganap. Nag -aalok ang bersyon ng PS5 ng pinakamahusay na karanasan sa visual. Lubhang inirerekomenda para sa mga mahilig sa gunpla at mga tagahanga ng aksyon na magkamukha.
.