Gundam Breaker 4: een diepe duikrecensie tussen platforms
>In 2016 was de Gundam Breaker -serie een niche -vondst voor PS Vita -enthousiastelingen. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde, multi-platform release van Gundam Breaker 4 is een belangrijke mijlpaal voor westerse fans. Na 60 uur op verschillende platforms te hebben aangemeld, ben ik overweldigend positief, hoewel er enkele kleine problemen bestaan.
>>
Deze release is monumentaal vanwege de toegankelijkheid. Geen Aziatische Engelse releases meer importeren! Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties (Engels, Frans, Italiaans, Duits, Spaans). Maar hoe gaat het spel zelf op verschillende platforms?
>Het verhaal, hoewel bruikbaar, is niet de belangrijkste attractie. Vroege dialoog kan langdurig aanvoelen, maar het verhaal gaat later op met een boeiend karakter onthult en verbeterde dialoog. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages verloren kan gaan zonder ervaring met eerdere series. Het embargo beperkt mijn discussie tot de eerste twee hoofdstukken, die vrij eenvoudig aanvoelen. Terwijl ik dol was op de hoofdpersonen, verschijnen mijn persoonlijke favorieten veel later.
>>
Het ware hart van Gundam Breaker 4 ligt in zijn ongeëvenaarde aanpassing. Naast individuele onderdeelaanpassingen (armen, wapens, etc.), kunt u de onderdeelgrootte en -schaal verfijnen. Meng- en bijpassende onderdelen, inclusief SD -componenten (super vervormde), zorgt voor echt unieke Gunpla -creaties.
>>
Builder -onderdelen verbeteren de aanpassing verder en voegt extra functies en vaardigheden toe. Combat maakt gebruik van ex- en OP -vaardigheden op basis van uitgeruste onderdelen en wapens, aangevuld met vaardigheidspartridges die verschillende buffs en debuffs aanbieden. Missies belonen onderdelen, materialen voor upgraden en materialen om deel zeldzaamheid te vergroten, om extra vaardigheden te ontgrendelen. De moeilijkheid van de game is evenwichtig; slijpen is niet nodig op standaard moeilijkheid, hoewel hogere moeilijkheden en optionele missies (inclusief een leuke overlevingsmodus) meer uitdagingen en beloningen bieden.
>>
Naast gevechten en upgrades zorgen uitgebreide verf-, sticker- en verweringsopties voor echt gepersonaliseerde Gunpla mogelijk. De enorme diepte van de aanpassing is adembenemend.
De gameplay zelf is een triomf. Gevecht blijft overal boeiend, zelfs bij normale moeilijkheid. De verscheidenheid aan wapens en vaardigheden houdt dingen fris. Boss -gevechten, met hun dramatische ingangen van Gunpla Boxes, zijn consequent bevredigend, hoewel een bepaalde baas een uitdaging vormde totdat ik wapens veranderde. De enige aanzienlijke moeilijkheidsgraad omvatte een twee-op-één baas-ontmoeting.
>>
Visueel is het spel een gemengde tas. Vroege omgevingen voelen enigszins schaars aan, maar de algehele variëteit is behoorlijk. De focus ligt duidelijk op de Gunpla zelf, en hun animaties zijn fantastisch. De kunststijl is duidelijk en presteert goed op lagere hardware. Effecten zijn indrukwekkend en de schaal van Boss Battles is ontzagwekkend.
>>
De muziek is een teleurstelling; De meeste nummers zijn vergeetbaar en ontbreken memorabele anime -thema's. De stemacteren is echter uitstekend in zowel Engels als Japans. Ik gaf de voorkeur aan de Engelse nasynchronisatie vanwege zijn meeslepende kwaliteit tijdens actiescènes.
>>
Kleine kwesties omvatten een frustrerend missietype (gelukkig zelden) en een paar bugs (één opslaande naamprobleem en twee potentiële stoomdekspecifieke problemen). Voor nieuwkomers die niet van slijpen houden, kan het repetitieve karakter van sommige missies een zorg zijn. Online functionaliteit blijft niet getest op pc op het moment van schrijven.
>>
Mijn Personal Gunpla Building Project, een RG 78-2 mg 3.0, vorderde naast de game en bood een unieke parallelle ervaring.
>>
Platformverschillen:
>- >
- PC: Ondersteunen> 60FPS, muis/toetsenbord en controller, meerdere knoppromptopties. Uitstekende stoomdekprestaties (getest met proton -experimenteel en standaardproton). Klein lettertype/menu -problemen op stoomdek. >
>
- >
- PS5: 60FPS -dop, uitstekende visuals, goede rumble en activiteitenkaartondersteuning. >
>
- >
- Schakelaar: lagere resolutie, detail en reflecties in vergelijking met PS5. Montage- en diorama -modi voelen traag aan. Draagbaarheid is het belangrijkste voordeel. >
>
>
>
>
>
DLC: De luxe en ultieme edities bieden vroege ontgrendingen en diorama -inhoud. De extra inhoud is plezierig maar niet spelveranderend.
>
verhaalfocus: Hoewel het verhaal fatsoenlijk is, ligt de kernaanvraag van de game in aanpassing en gevechten.
conclusie: Gundam Breaker 4 is een spectaculaire Entry in de serie. Het is mijn favoriete stoomdekspel van het jaar (naast Shin Megami Tensei v Vengeance). De pc -versie, vooral op stoomdek, schijnt. De Switch -versie is speelbaar maar wordt belemmerd door prestatieproblemen. De PS5 -versie biedt de beste visuele ervaring. Sterk aanbevolen voor zowel Gunpla -enthousiastelingen als fans van actiespelfans.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5