Gundam Breaker 4: Una revisión de buceo profundo en todas las plataformas
En 2016, la serie Gundam Breaker fue un hallazgo de nicho para los entusiastas de PS Vita. Avance rápido hasta 2024, y el lanzamiento global de Gundam Breaker 4 es un hito significativo para los fanáticos occidentales. Habiendo registrado 60 horas en varias plataformas, soy abrumadoramente positivo, aunque existen algunos problemas menores.
Esta versión es monumental debido a su accesibilidad. ¡No más importantes lanzamientos de inglés asiático! Gundam Breaker 4 cuenta con doble audio (inglés y japonés) y múltiples opciones de subtítulos (inglés, francés, italiano, alemán, español). Pero, ¿cómo le va al juego en sí en diferentes plataformas?
La historia, aunque útil, no es la atracción principal. El diálogo temprano puede sentirse prolongado, pero la narración retoma más tarde con un personaje convincente revela y mejoró el diálogo. Los recién llegados se pondrán a la velocidad, aunque la importancia de ciertos personajes podría perderse sin experiencia en serie anterior. El embargo limita mi discusión a los dos primeros capítulos, que se sienten bastante sencillos. Mientras me gustaba los personajes principales, mis favoritos personales aparecen mucho más tarde.
El verdadero corazón de Gundam Breaker 4 se encuentra en su personalización incomparable. Más allá de los ajustes de piezas individuales (brazos, armas, etc.), puede ajustar el tamaño y la escala de la pieza. Las piezas de mezcla y coincidencia, incluidos los componentes SD (súper deformados), permiten creaciones de pistolas verdaderamente únicas.
Las piezas del constructor mejoran aún más la personalización, agregando características y habilidades adicionales. El combate utiliza habilidades EX y OP basadas en piezas y armas equipadas, complementadas por cartuchos de habilidad que ofrecen varios beneficios y debuffs. Las misiones recompensan las piezas, los materiales para la actualización y los materiales para aumentar la rareza parcial, desbloqueando habilidades adicionales. La dificultad del juego está bien equilibrada; La molienda no es necesaria en la dificultad estándar, aunque las dificultades más altas y las misiones opcionales (incluido un modo de supervivencia divertido) ofrecen mayores desafíos y recompensas.
Más allá del combate y las actualizaciones, las opciones extensas de pintura, calcomanías y meteorización permiten GunPla verdaderamente personalizados. La gran profundidad de la personalización es impresionante.
El juego en sí es un triunfo. El combate sigue siendo atractivo en todo momento, incluso en dificultad normal. La variedad de armas y habilidades mantiene las cosas frescas. Las peleas de jefes, con sus dramáticas entradas de cajas de pistola, son consistentemente satisfactorios, aunque un jefe en particular presentó un desafío hasta que cambié de armas. La única dificultad significativa Spike involucró un encuentro con el jefe de dos contra uno.
Visualmente, el juego es una bolsa mixta. Los primeros entornos se sienten algo escasos, pero la variedad general es decente. El enfoque está claramente en el pistolero en sí, y sus animaciones son excelentes. El estilo artístico es distinto y funciona bien en el hardware de gama baja. Los efectos son impresionantes, y la escala de las batallas de jefes es impresionante.
La música es una decepción; La mayoría de las pistas son olvidables, carecen de temas de anime memorables. La actuación de la voz, sin embargo, es excelente tanto en inglés como en japonés. Preferí el doblaje en inglés por su calidad inmersiva durante las secuencias de acción.
Los problemas menores incluyen un tipo de misión frustrante (afortunadamente infrecuente) y algunos errores (un problema de nombre de guardado y dos posibles problemas específicos de la plataforma de vapor). Para los recién llegados a los que no les gusta la molienda, la naturaleza repetitiva de algunas misiones podría ser una preocupación. La funcionalidad en línea permanece sin probar en la PC al momento de escribir.
Mi proyecto personal de construcción de pistolas, un RG 78-2 mg 3.0, progresó junto con el juego, proporcionando una experiencia paralela única.
Diferencias de la plataforma:
- PC: admite> 60 fps, mouse/teclado y controlador, opciones de indicación múltiples del botón. Excelente rendimiento de la cubierta de vapor (probado con proton experimental y protones predeterminado). Problemas menores de fuente/menú en Steam Deck.
- PS5: CAP de 60 fps, excelentes imágenes, buen retumbar y soporte de tarjetas de actividad.
- Switch: Resolución, detalle y reflexiones más bajas en comparación con PS5. Los modos de ensamblaje y diorama se sienten lentos. La portabilidad es su principal ventaja.
dlc: Las ediciones de lujo y definitiva ofrecen desbloqueos tempranos y contenido de diorama. El contenido adicional es agradable pero no cambia el juego.
Focus de la historia: Mientras la historia es decente, el atractivo principal del juego se encuentra en la personalización y el combate.
Conclusión: Gundam Breaker 4 es un espectacular Entry en la serie. Es mi juego favorito de Steam Deck del año (al lado de Shin Megami Tensei V Vengeance). La versión para PC, especialmente en la cubierta de vapor, brilla. La versión Switch es jugable pero se ve obstaculizada por los problemas de rendimiento. La versión PS5 ofrece la mejor experiencia visual. Muy recomendable para los entusiastas de GunPla y los fanáticos del juego de acción por igual.
Gundam Breaker 4 Revisión de la cubierta de vapor: 4.5/5