Gundam Breaker 4:跨平台的深入研究
早在2016年,Gundam Breaker系列是PS Vita爱好者的利基市场。 快进到2024年,以及Gundam Breaker 4的全球多平台发行版是西方粉丝的重要里程碑。 在各个平台上记录了60个小时后,我绝大多数是积极的,尽管存在一些小问题。由于其可访问性,此版本是巨大的。 不再进口亚洲英语发行! Gundam Breaker 4拥有双音频(英语和日语)和多个字幕选项(英语,法语,意大利语,德语,西班牙语)。 但是,游戏本身如何在不同的平台上进行票价?
>故事虽然可用,但并不是主要的吸引力。 早期的对话可能会感到旷日持久,但是叙事后来引人入胜的角色揭示并改善了对话。 尽管没有先前的系列经验,但新来者将提高速度,尽管某些角色的重要性可能会丢失。 禁运将我的讨论限制在前两章中,这感觉很简单。 当我喜欢主要角色时,我的个人最喜欢的人出现了很久。
>> Gundam Breaker 4的真实心脏在于其无与伦比的自定义。 除了各个零件调整(武器,武器等)之外,您还可以微调零件尺寸和比例。 混合和匹配的零件,包括SD(超变形)组件,允许真正独特的Gunpla创建。
构建器零件进一步增强了自定义,增加了额外的功能和技能。 战斗利用基于设备齐全的零件和武器的EX和OP技能,并配有提供各种增益和减益的能力弹药筒。 任务奖励零件,升级的材料以及增加零件稀有性的材料,从而解锁其他技能。 游戏的难度是均衡的。尽管更高的困难和可选的任务(包括有趣的生存模式)提供了更多的挑战和奖励。
超越战斗和升级,广泛的油漆,贴花和风化选项可以真正个性化的炮牌。 自定义的纯粹深度令人叹为观止。
游戏本身就是胜利。 战斗在整个过程中仍然参与其中,即使在正常的困难下也是如此。 各种武器和技能使事情变得新鲜。 老板的战斗以及他们从Gunpla Boxes的戏剧性入口感到满意的,尽管一个特定的老板提出了挑战,直到我换了武器为止。 唯一的巨大困难涉及两对点的老板遇到。
>从视觉上看,游戏是一个混合的包。 早期环境感觉有些稀疏,但总体多样性不错。 重点显然放在炮牌本身上,动画非常出色。 艺术风格与众不同,并且在低端硬件上表现良好。 效果令人印象深刻,老板战的规模令人敬畏。
音乐是令人失望的;大多数曲目都是令人难忘的,缺乏令人难忘的动漫主题。 但是,声音表演在英语和日语中都很出色。 我更喜欢英语配音在动作序列中其沉浸式质量。
小问题包括令人沮丧的任务类型(幸运的是,很少)和一些错误(一个保存名称问题,以及两个潜在的蒸汽甲板特定问题)。 对于不喜欢磨削的新来者,某些任务的重复性可能是一个问题。 在写作时,在线功能仍未在PC上受过测试。>
>我的个人炮pla构建项目,一个RG 78-2 mg 3.0,与游戏并驾齐驱,提供了独特的平行体验。
平台差异:
> >
pc:- 支持> 60fps,鼠标/键盘和控制器,多个按钮提示选项。 出色的蒸汽甲板性能(用质子实验和默认质子测试)。 蒸汽甲板上的次要字体/菜单问题。
ps5:
- 60fps盖,出色的视觉效果,良好的隆隆声和活动卡支持。
与PS5相比,<> <>>开关:
> dlc: 故事焦点:当故事不错时,游戏的核心吸引力在于自定义和战斗。
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Gundam Breaker 4 Steam Deck评论:4.5/5 [&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && && && && && && &&华