บ้าน ข่าว เงาของนักฆ่าแฝงตัวอยู่ในความมืดของ Baldur's Gate 3

เงาของนักฆ่าแฝงตัวอยู่ในความมืดของ Baldur's Gate 3

by David Jan 21,2025

Elite Stealth Assassin: นักล่าเงาและนักฆ่ามฤตยูในหนึ่งเดียว

คู่มือนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีสร้างตัวละครสองคลาส Gloomstalker/Assassin ที่มีทั้งการลอบเร้นและความรุนแรงใน Baldur's Gate 3 การผสมผสานนี้สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพได้สูงทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล และมีความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีสูง <>

ทั้ง Rogues และ Assassins อาศัยคุณสมบัติความคล่องตัวและมีทักษะหลัก เช่น การด้อม การล็อค และการวางอาวุธ ทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองบทบาทในทีมได้หลากหลาย พวกอันธพาลมีทักษะอาวุธเพิ่มเติมและคาถาเสริม ในขณะที่นักฆ่ามีทักษะโจมตีประชิดอันทรงพลัง ความสามารถในการล่องหนร่วมกันของทั้งสองนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม <> <>

อัปเดต 24 ธันวาคม 2024:
    Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใดๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 แต่จะมีแพตช์ 8 ในปี 2025 ซึ่งจะรวมอาชีพย่อยใหม่หลายอาชีพ ซึ่งหมายความว่าจะมีความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ยังคงสนุกกับการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์และอาจ "ทำลายล้าง" ได้ ความคล่องแคล่วเป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับ Rogues และ Assassins แต่เมื่อเป็นเรื่องของความสามารถในการสะกดของ Rogue ก็ต้องพิจารณา Intelligence ด้วย และแต่ละคลาสจำเป็นต้องเลือกรายละเอียดอื่นๆ เช่น พื้นหลัง ความสำเร็จ อาวุธ และอุปกรณ์ <> <>
  • Rogue Assassin Build: สร้างความเสียหายที่โหดร้ายและซ่อนเร้นในทุกสภาพแวดล้อม
  • Stalker Assassin ผสมผสานนักล่าผู้โหดเหี้ยมเข้ากับนักฆ่าที่อันตรายถึงชีวิตเพื่อสร้างผู้เชี่ยวชาญการเอาชีวิตรอดที่อันตรายถึงชีวิตและทหารรับจ้างที่มีประสบการณ์ <>
โครงสร้าง Rogue Assassin สร้างความเสียหายทางกายภาพสูงในระยะประชิดหรือการต่อสู้ระยะไกล Rogues และ Assassins มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะประชิด ไม่ว่าพวกเขาจะต่อสู้ในระยะใกล้หรือระยะไกลก็ขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ที่เลือกด้วย <>

ความสามารถด้านการลอบเร้น ความว่องไวของมือ และความคล่องตัวเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ Rogues และ Assassins แบ่งปัน ทำให้พวกมันเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <>

โร้กมีคาถาสนับสนุนบางอย่างที่ใช้ได้กับบางเผ่าพันธุ์ ดังนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกระหว่างการสร้างตัวละคร ความสามารถด้านคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจรวมอยู่ในโครงสร้างนี้ด้วย <>

การกระจายคุณสมบัติ: ความว่องไวใช้สำหรับพวกอันธพาล ความฉลาดใช้สำหรับนักฆ่า

มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่ายอมแพ้กับเวทย์มนตร์โดยสิ้นเชิง <>

ทั้ง Rogues และ Assassins ใช้ความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด นี่จะเป็นการปรับเปลี่ยนการคัดเลือกนักแสดงด้วย หากไม่ใช่เพราะการใช้สติปัญญาของ Rogue <><>
  • ความคล่องตัว: ทั้งสองคลาสอาศัยความชำนาญในด้านความคล่องแคล่ว ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น และความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ <>
  • สติปัญญา:
  • เหมาะสำหรับการตรวจสอบสติปัญญา หาก Rogue ใช้การรักษาแบบช่วยหรือกำจัดคำสาปด้วย จำเป็นต้องมีสติปัญญาที่สูงกว่าจึงจะร่ายคาถาได้อย่างแม่นยำ <> รูปร่าง:
  • รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงอยู่ที่ปานกลาง <>
  • ความแข็งแกร่ง: ความแข็งแกร่งเป็นหนึ่งในคุณลักษณะความสามารถที่สำคัญน้อยกว่า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง หากตัวละครเป็นนักสู้ DPS ระยะประชิดมากกว่าก็สามารถเพิ่มคะแนนได้ <>
  • สติปัญญา: "เลิกใช้แล้ว" พวกโร้กและนักฆ่าไม่ค่อยได้ใช้สติปัญญาเนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายเวทย์มนต์ <>
  • ความสามารถพิเศษ:
  • ความสามารถพิเศษยังเป็นสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับสายนี้ เนื่องจาก Rogues และ Assassins มักจะแฝงตัวอยู่ในเงามืดหรือถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ <> <> การคัดเลือกการแข่งขัน <>

    การเลือกพื้นหลัง

    ความเชื่อมโยงระหว่างสตอล์กเกอร์และนักฆ่า: ชีวิตกลางแจ้ง ความรักต่อสัตว์ต่างๆ และการใช้ชีวิตที่อยู่ชายขอบของสังคม <> <>

    ความสามารถพิเศษและคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง: รายละเอียดของโครงสร้างที่ไม่ซ้ำใคร

    ระดับ 12 หมายถึงผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครสองคลาส <>

    ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการจัดสรรตัวเลือกหลายคลาสได้หลายวิธี Rogues และ Assassins เลือกคลาสย่อยที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ระดับ 3 เป็นอย่างน้อยในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้ประการหนึ่งคือ Rogue ระดับ 10 และ Assassin ระดับ 3 เป็นอย่างน้อย <> <>

    คำแนะนำอุปกรณ์: อุปกรณ์ใดๆ ที่เพิ่มความคล่องตัว ความฉลาด หรือสมรรถภาพทางกาย

    专长 描述
    能力属性提升 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是增强敏捷和智力的不错方法。
    警觉 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。
    运动员 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。
    弩专家 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。
    双持武器 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。
    法术入门:牧师 通过从牧师法术书中选择一些选择,为潜行者提供一些更有用的辅助或治疗法术。
    机动 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。
    坚韧 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。
    法术狙击手 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整的法术。

    Assassin Rogues สามารถใช้อุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เสื้อผ้าธรรมดาไปจนถึงเกราะขนาดกลาง ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง <>

    นักฆ่าใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่ Rogues สามารถใช้อุปกรณ์ได้เกือบทุกชนิด <> <>

    ข้อนิ้วความชำนาญ:

    หากตัวละครเป็นเซนทอร์หรือคนแคระ คุณจะเพิ่มความคล่องตัวของตัวละครได้ 2 แต้ม <>

    หมวกแห่งอิสรภาพ:
      ทำให้ตัวละครของคุณมีทักษะในการขว้างแบบประหยัดสติปัญญา <>
    • ธนูสั้นไฟแห่งความมืด: ให้ความต้านทานต่อไฟและความหนาวเย็นแก่ผู้สวมใส่ และความสามารถในการร่าย Haste หนึ่งครั้งหลังจากพักระยะยาวแต่ละครั้ง <>
    • รองเท้ากายกรรม: ให้โบนัสสำหรับการขว้างแบบประหยัดความคล่องตัว และโบนัสสำหรับการแสดงกายกรรม <>
    • ผ้าที่หรูหรา:
    • เพิ่มความคล่องตัวของผู้สวมใส่ 2 และมอบความสามารถที่สง่างามเหมือนแมว <> <> หวังว่าคำแนะนำข้างต้นจะช่วยคุณสร้างตัวละคร Rogue Assassin ที่ทรงพลัง! <>