Elite Stealth Assassin: Shadow Hunter dan Deadly Killer in One
Panduan ini akan memperincikan cara mencipta watak dwi-kelas Gloomstalker/Assassin dengan kedua-dua siluman dan keganasan di Baldur's Gate 3. Gabungan ini boleh menyebabkan kerosakan fizikal yang tinggi dalam kedua-dua pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, dan mempunyai fleksibiliti taktikal yang tinggi.
Kedua-dua Rogues dan Assassins bergantung pada atribut ketangkasan dan memiliki kemahiran utama seperti menyelinap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Penyangak juga mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantra tambahan, manakala Assassins mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat Gabungan keupayaan senyap kedua-duanya lebih mengagumkan.
- Kemas kini 24 Disember 2024: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur's Gate 3, tetapi akan ada patch 8 pada 2025, yang akan merangkumi beberapa sub-pendudukan baharu. Ini bermakna akan ada lebih banyak kemungkinan untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan berpotensi "memusnahkan". Ketangkasan ialah atribut penting untuk Penyangak dan Pembunuh, tetapi apabila bercakap tentang kebolehan ejaan Penyangak, Kepintaran juga perlu dipertimbangkan, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Rogue Assassin Build: Menangani kerosakan kejam dan senyap dalam mana-mana persekitaran
Stalker Assassin menggabungkan pemburu kejam dengan pembunuh maut untuk mencipta pakar survival maut dan askar upahan yang berpengalaman.
Binaan Rogue Assassin memberikan kerosakan fizikal yang tinggi dalam pertempuran jarak dekat atau jarak jauh. Penyangak dan Assassins sama-sama berkesan dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih oleh pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh Rogues dan Assassins, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Penyangak mempunyai mantra sokongan tertentu yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini.
Pengedaran atribut: Ketangkasan digunakan untuk penyangak, kecerdasan digunakan untuk pembunuh upahan
Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua Rogues dan Assassins menggunakan ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pelarasan pemutus jika bukan kerana penggunaan Perisikan oleh Rogue.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk ketangkasan, kemahiran berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
- Kecerdasan: Hebat untuk semakan Kebijaksanaan, jika Penyangak juga menggunakan penyembuhan berbantu atau membuang kutukan, Kecerdasan yang lebih tinggi diperlukan untuk membuang mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
- Kekuatan: Bergantung pada binaan, Kekuatan ialah salah satu atribut keupayaan yang kurang penting. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh menambah beberapa mata.
- Kecerdasan: "Dihentikan", Penyangak dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Perisikan kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana Rogues dan Assassins sering bersembunyi di dalam bayang-bayang atau hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Pemilihan perlumbaan
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等便捷法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常邪恶。 |
塞尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练和民兵能力,使其在装备选择和队伍角色方面拥有更强大的力量。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯洋基 | 无 | 对于潜行者或刺客来说,都是一个极好的选择,吉斯洋基具有更高的移动速度,以及增强跳跃和朦胧步等法术,可以将他们带到战场上的任何地方。武技让他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半人马 | 轻足半人马 | 除了勇敢和半人马运气被动状态外,您还可以在潜行检定中获得优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于潜行者,他们独特的技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中获得优势。 |
Pemilihan latar belakang
Hubungan Stalker-Assassin: kehidupan luar, cintakan haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 显然是潜行者的选择,这个角色是在偏远的户外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵变成走私者的比喻适用于此构建,它将潜行者的纪律与刺客的耐心结合在一起。 |
民间英雄 | 动物处理、生存 | 潜行者和刺客通常是传说中的英雄,是不管外表多么粗犷都能拯救世界的人。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见选择,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这个潜行者或刺客曾经是军队或地方民兵的一部分,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见选择,它也可以与在城市环境中工作的潜行者一起使用。 |
Ciri dan Atribut Berkaitan: Butiran Binaan Unik
Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak dwi-kelas.
Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rogues dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah Rogue tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya Assassin tahap 3.
专长 | 描述 |
---|---|
能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是增强敏捷和智力的不错方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双持武器 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为潜行者提供一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整的法术。 |
Cadangan peralatan: sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau kecergasan fizikal
Assassin Rogues boleh menggunakan pelbagai peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi Penyangak boleh menggunakan hampir semua peralatan.
- Knuckles Ketangkasan: Jika watak itu centaur atau kerdil, anda boleh meningkatkan ketangkasan watak itu sebanyak 2 mata.
- Kemudi Autonomi: Memberi kemahiran watak anda pada balingan menyelamatkan Perisikan.
- Darkfire Shortbow: Memberi pemakai ketahanan terhadap api dan sejuk, dan keupayaan untuk menghantar Haste sekali selepas setiap rehat yang lama.
- Kasut Akrobatik: Beri bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Anggun: Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan anggun seperti seekor kucing.
Semoga panduan di atas akan membantu anda mencipta watak Rogue Assassin yang kuat!