엘리트 스텔스 암살자: 섀도우 헌터와 치명적인 킬러가 하나로 통합
이 가이드에서는 Baldur's Gate 3에서 은신과 폭력을 모두 갖춘 Gloomstalker/Assassin 이중 클래스 캐릭터를 만드는 방법을 자세히 설명합니다. 이 조합은 근접 및 원거리 전투 모두에서 높은 물리적 피해를 입힐 수 있으며 전술적 유연성이 높습니다.
도적과 암살자는 모두 민첩성 속성에 의존하며 은신, 자물쇠 따기, 함정 해제 등의 핵심 기술을 보유하고 있어 다양한 팀 역할을 수행할 수 있습니다. 도적은 추가 무기 기술과 보조 주문을 가지고 있는 반면, 암살자는 강력한 근접 기술을 가지고 있으며 둘의 결합된 스텔스 능력은 더욱 인상적입니다.
- 2024년 12월 24일 업데이트: Larian Studios는 Baldur's Gate 3의 DLC나 속편을 제작하지 않을 예정이지만, 2025년에 패치 8이 출시될 예정이며 여기에는 몇 가지 새로운 하위 직업이 포함됩니다. 이는 창의적이고 잠재적으로 "파괴적"인 캐릭터 구축의 재미를 여전히 즐기고 있는 플레이어에게 더 많은 가능성이 있다는 것을 의미합니다. 민첩성은 도적과 암살자에게 중요한 속성이지만 도적 주문 능력의 경우 지능도 고려해야 하며 각 클래스는 배경, 업적, 무기, 장비와 같은 기타 세부 사항을 선택해야 합니다.
Rogue Assassin 빌드: 어떤 환경에서든 잔인하고 은밀하게 피해를 줍니다
Stalker Assassin은 무자비한 사냥꾼과 치명적인 살인자를 결합하여 치명적인 생존 전문가이자 숙련된 용병으로 거듭납니다.
Rogue Assassin 빌드는 근접 또는 원거리 전투에서 높은 물리 피해를 줍니다. 도적과 암살자는 원거리 전투와 근접 전투에서 똑같이 효과적입니다. 근거리에서 싸울지, 원거리에서 싸울지는 플레이어가 선택하는 특정 빌드에 따라 달라지며, 여기에는 기술, 능력, 장비 선택도 포함됩니다.
은밀함, 손재주, 민첩성 위업은 도적과 암살자가 공유하는 몇 가지 세부 사항에 불과하므로 다중 클래스 빌드에 대한 자연스러운 선택이 됩니다.
도적은 특정 종족에서 사용할 수 있는 특정 지원 주문을 가지고 있으므로 캐릭터 생성 중 선택한 사항에 따라 일부 제한된 주문 능력이 이 빌드에 통합될 수도 있습니다.
속성 분배 : 민첩은 도적에게, 지능은 암살자에게 사용됩니다
주문 시전 능력보다는 물리 피해와 강인함에 중점을 두되 주문을 완전히 포기하지는 마세요.
도적과 암살자 모두 민첩성을 가장 중요한 특성으로 사용합니다. Rogue가 Intelligence를 사용하지 않았다면 이것은 캐스팅 조정이기도 합니다.
- 민첩성: 두 클래스 모두 민첩성, 스텔스 관련 기술 및 무기 숙련도에 의존합니다.
- 지능: 지혜 검사에 적합합니다. 도적이 치유 보조를 사용하거나 저주 제거도 사용하는 경우 주문을 정확하게 시전하려면 더 높은 지능이 필요합니다.
- 체격: 체질이 높을수록 체력이 높은 전투 직업이므로 우선순위는 중간입니다.
- 힘: 빌드에 따라 힘은 덜 중요한 능력 속성 중 하나입니다. 캐릭터가 근접 DPS 전투기에 더 가깝다면 몇 가지 포인트를 추가할 수 있습니다.
- 지능: "사용되지 않음", 도적과 암살자는 신비한 주문 시전 능력과 관련되어 있으므로 지능을 거의 사용하지 않습니다.
- 카리스마: 도적과 암살자는 종종 그림자나 황야에 숨어 있기 때문에 카리스마는 이 빌드에서 덜 중요한 통계이지만 창의적인 플레이어는 이를 활용할 수 있습니다.
레이스 선택
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等便捷法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常邪恶。 |
塞尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练和民兵能力,使其在装备选择和队伍角色方面拥有更强大的力量。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯洋基 | 无 | 对于潜行者或刺客来说,都是一个极好的选择,吉斯洋基具有更高的移动速度,以及增强跳跃和朦胧步等法术,可以将他们带到战场上的任何地方。武技让他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半人马 | 轻足半人马 | 除了勇敢和半人马运气被动状态外,您还可以在潜行检定中获得优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于潜行者,他们独特的技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中获得优势。 |
배경 선택
스토커와 암살자의 관계: 야외 생활, 동물 사랑, 사회 변두리 생활.
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 显然是潜行者的选择,这个角色是在偏远的户外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵变成走私者的比喻适用于此构建,它将潜行者的纪律与刺客的耐心结合在一起。 |
民间英雄 | 动物处理、生存 | 潜行者和刺客通常是传说中的英雄,是不管外表多么粗犷都能拯救世界的人。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见选择,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这个潜行者或刺客曾经是军队或地方民兵的一部分,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见选择,它也可以与在城市环境中工作的潜行者一起使用。 |
특징 및 관련 속성: 고유 빌드의 세부정보
레벨 12는 플레이어가 듀얼 클래스 캐릭터에 대해 6가지 업적을 선택할 수 있음을 의미합니다.
플레이어는 다양한 방법으로 다중 클래스 옵션을 할당하는 방법을 결정할 수 있습니다. 도적과 암살자는 하위 클래스를 3레벨에서 선택하므로 각 클래스에서 최소 3레벨 이상인지 확인하세요. 한 가지 가능성은 레벨 10 로그, 그 다음에는 최소 레벨 3 암살자입니다.
专长 | 描述 |
---|---|
能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是增强敏捷和智力的不错方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双持武器 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为潜行者提供一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整的法术。 |
장비 추천: 민첩성, 지능 또는 체력을 향상시키는 모든 장비
어새신 도적은 빌드에 따라 일반 의상부터 중갑옷까지 다양한 장비를 사용할 수 있습니다.
발더스 게이트 3의 암살자는 옷을 입고 특정 무기만 사용할 수 있지만 로그는 거의 모든 장비를 사용할 수 있습니다.
- 민첩 너클: 캐릭터가 켄타우로스, 드워프일 경우 캐릭터의 민첩성을 2포인트 증가시킬 수 있습니다.
- 자율의 투구: 지능 내성 굴림에 대한 캐릭터의 숙련도를 부여합니다.
- 암흑불꽃 단궁: 착용자에게 화염과 냉기에 대한 저항력을 부여하고 긴 휴식 후에 가속을 한 번씩 시전할 수 있는 능력을 부여합니다.
- 곡예 신발: 민첩 내성 굴림에 보너스와 곡예 묘기에 보너스를 줍니다.
- 우아한 옷감: 착용자의 민첩성이 2 증가하고 고양이의 우아한 능력을 부여합니다.
위 가이드가 강력한 Rogue Assassin 캐릭터를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다!