Os jogadores da UE lutam para 'Cessar Killing Games''Cessar Killing Games' Petição Necessidades Um milhão de assinaturas num ano
Um número crescente de jogadores europeus está a apoiar uma iniciativa de cidadania que visa preservar as compras digitais. A petição "Cease Killing Games" pede à União Europeia que promulgue legislação que impeça os editores de jogos de tornar os jogos impossíveis de jogar após encerrar o suporte.
Ross Scott, um dos organizadores da campanha , mostrou total confiança na aprovação da iniciativa, afirmando que, entre outras coisas, “a iniciativa está alinhada com outras políticas de consumo”. A lei proposta só seria aplicável na Europa. No entanto, Scott expressou a esperança de que a aprovação de legislação num mercado tão significativo encorajasse uma tendência semelhante a nível global, seja através de mandatos legais ou de padrões industriais.
No entanto, a sua aprovação em lei será um esforço desafiador. A campanha deve navegar no processo da "Iniciativa de Cidadania Europeia", exigindo um milhão de assinaturas em diferentes países da Europa para obter reconhecimento suficiente e apresentar uma proposta legislativa. A elegibilidade é direta; os candidatos devem ser cidadãos europeus com idade para votar, que varia de acordo com o país.
A petição foi lançada no início de agosto e já reuniu 183.593 assinaturas. Embora ainda haja um longo caminho a percorrer antes de atingir a meta, felizmente a campanha tem um ano inteiro para alcançá-la.
A iniciativa planeja responsabilizar os editorespelos desligamentos de servidores
The Crew, um jogo de corrida somente online lançado em
dois mil quatorze, tornou-se o ponto focal desta questão quando a Ubisoft encerrou abruptamente seus serviços online em março deste ano. Essa medida efetivamente apagou doze milhões investimentos de jogadores no jogo.A dura realidade é que quando os servidores de títulos somente online desligam, incontáveis horas de investimento são perdidas para sempre. Apesar de estarmos apenas na metade dedois mil e vinte e quatro, jogos como SYNCED e Warhaven da NEXON já foram anunciados para encerramento, deixando os jogadores sem consolo para suas compras.
"É uma forma de obsolescência planejada", disse Ross Scott em seu vídeo no YouTube. "Os editores estão destruindo jogos que já venderam para você, mas mantendo seu dinheiro." Ele traçou um paralelo com a era do cinema mudo, quando os estúdios "queimavam seus próprios filmes depois de terminarem de exibi-los para recuperar o conteúdo de prata". Devido a isso, "a maioria dos filmes daquela época acabou para sempre".
De acordo com Scott, eles apenas pediriam aos desenvolvedores e editores que "deixassem o jogo funcionando no momento do desligamento". Na verdade, a iniciativa afirma que a lei proposta obrigaria "os editores que vendem ou licenciam videogames para consumidores na União Europeia (ou recursos e ativos relacionados vendidos para os videogames que operam) a deixar os referidos videogames em um estado funcional (jogável)." O método específico para conseguir isso cabe aos editores.
A iniciativa pretende ainda responsabilizar os jogos free-to-play com microtransações. Scott explica: "se você comprou uma microtransação como um item valioso, o jogo se tornará impossível de jogar, bem, então você acabou de perder seus itens valiosos."Isso já foi feito antes. Por exemplo, Knockout City foi encerrado em junho de 2023, mas posteriormente lançado como um jogo independente gratuito com suporte de servidor privado. Todos os itens e cosméticos agora estão acessíveis sem custo, e os jogadores podem até criar e hospedar seus próprios servidores.
Apesar disso, há algumas coisas que a iniciativa não exigiria que os editores fizessem. São eles:
⚫︎ Exigir que os editores desistam dos direitos de propriedade intelectual
⚫︎ Exigir que os editores desistam do código-fonte
⚫︎ Exigir suporte perpétuo
⚫︎ Exigir que os editores hospedem servidores
⚫︎ Exigir editores assumam responsabilidade pelo cliente ações
Ross Scott enfatizou no vídeo como, mesmo que você não seja da Europa, você ainda pode ajudar divulgando a iniciativa. Em última análise, seu objetivo é criar “um efeito cascata na indústria de videogames para evitar que os editores destruam mais jogos”.