Les joueurs de l'UE se battent pour «Cessez Killing Games»Cessez Les besoins de la pétition de Killing Games Un million de signatures en un an
Un nombre croissant de joueurs européens se mobilisent derrière une initiative citoyenne visant à préserver les achats numériques. La pétition « Cease Killing Games » appelle l'Union européenne à adopter une législation qui empêche les éditeurs de jeux de rendre les jeux injouables après avoir mis fin au support.
Ross Scott, l'un des organisateurs de la campagne. , s'est montré pleinement convaincu que l'initiative pourrait être adoptée, affirmant notamment que "l'initiative est conforme aux autres politiques des consommateurs". La loi proposée ne serait applicable qu’en Europe. Cependant, Scott a exprimé l'espoir que l'adoption d'une législation sur un marché aussi important encouragerait une tendance similaire à l'échelle mondiale, que ce soit par le biais de mandats juridiques ou de normes industrielles.
La promulguer dans une loi sera cependant une entreprise difficile. La campagne doit suivre le processus de « l’Initiative citoyenne européenne », exigeant un million de signatures dans différents pays d’Europe pour obtenir une reconnaissance suffisante et soumettre une proposition législative. L'éligibilité est simple ; les candidats doivent être un citoyen européen en âge de voter, ce qui varie selon les pays.
La pétition lancée début août a déjà rassemblé 183 593 signatures. Même s'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'atteindre l'objectif, la campagne dispose heureusement d'une année complète pour y parvenir.
L'initiative prévoit de tenir les éditeurs responsables des arrêts de serveurs
La dure réalité est que lorsque les serveurs de titres uniquement en ligne s'éteignent, d'innombrables heures d'investissement sont perdues à jamais. Bien qu'ils ne soient qu'à mi-chemin deux mille vingt-quatre, des jeux comme SYNCED et NEXON's Warhaven ont déjà été annoncés pour leur fermeture, ne laissant aux joueurs aucune consolation pour leurs achats.
"C'est une forme d'obsolescence programmée", a déclaré Ross Scott dans sa vidéo sur YouTube. "Les éditeurs détruisent les jeux qu'ils vous ont déjà vendus mais gardent votre argent." Il a fait un parallèle avec l'ère du cinéma muet, lorsque les studios «brûlaient leurs propres films après avoir fini de les montrer pour en récupérer la teneur en argent». Pour cette raison, "la plupart des films de cette époque ont disparu à jamais".
Selon Scott, ils demanderaient seulement aux développeurs et aux éditeurs de "laisser le jeu en état de marche au moment de l'arrêt". En fait, l'initiative indique que la loi proposée obligerait « les éditeurs qui vendent ou licencient des jeux vidéo à des consommateurs dans l'Union européenne (ou des fonctionnalités et actifs associés vendus pour les jeux vidéo qu'ils exploitent) à laisser lesdits jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable). La méthode spécifique pour y parvenir dépend des éditeurs.
L'initiative entend même responsabiliser les jeux gratuits avec microtransactions. Scott explique : "Si vous avez acheté une microtransaction en tant qu'objet de valeur, alors le jeu devient injouable, eh bien, vous venez de perdre vos objets de valeur."Cela a déjà été fait. Par exemple, Knockout City a été fermé en juin 2023, mais a ensuite été publié en tant que jeu autonome gratuit avec prise en charge de serveur privé. Tous les objets et produits cosmétiques sont désormais accessibles sans frais, et les joueurs peuvent même créer et héberger leurs propres serveurs.
Malgré cela, il y a certaines choses que l'initiative n'obligerait pas les éditeurs à faire. Ce sont :
⚫︎ Exiger des éditeurs qu'ils renoncent aux droits de propriété intellectuelle
⚫︎ Exiger des éditeurs qu'ils abandonnent le code source
⚫︎ Exiger un support perpétuel
⚫︎ Exiger des éditeurs qu'ils hébergent des serveurs
⚫︎ Exiger aux éditeurs d'assumer la responsabilité des actions des clients
Ross Scott a souligné dans la vidéo que, même si vous n'êtes pas originaire d'Europe, vous pouvez toujours aider en faisant connaître l'initiative. A terme, leur objectif est de créer « un effet d’entraînement sur l’industrie du jeu vidéo pour empêcher les éditeurs de détruire davantage de jeux ».