Sony ၏ နောက်ဆုံးမူပိုင်ခွင့်သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ခြင်းကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် သုံးစွဲနိုင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် အလေးပေးထားသည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်သောနည်းပညာသည် မတူညီသောလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကိုအသုံးပြု၍ ကစားသမားများအကြား ဆက်သွယ်ရေးကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Sony မူပိုင်ခွင့်များ အချိန်နှင့်တပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း
VR နှင့် Cloud Gaming နည်းပညာများကို အသုံးချခြင်း
"သွင်ပြင်လက္ခဏာဆိုင်ရာဘာသာစကားတွင် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ဤမူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကဲ့သို့သော လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကို ဘာသာပြန်သည့်စနစ်တစ်ခုကို ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကဲ့သို့ အခြားဘာသာသို့ အဆိုပြုပါသည်။ ဂိမ်းကစားနေစဉ်အချိန်နှင့်တပြေးညီ။ ၎င်းသည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအကြား ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို မခွဲခြားဘဲ ချောမွေ့စွာ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
စနစ်သည် လက်ဟန်ပြဘာသာစကား အမူအရာများကို ကနဦးတွင် ဖမ်းယူမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို စာသားအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် ပကတိအညွှန်းများမှတစ်ဆင့် ပြသထားသည့် သက်ဆိုင်ရာ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသို့ ပြန်မပြောင်းမီ ဤစာသားကို ပစ်မှတ်ဘာသာစကားသို့ ပြန်ဆိုထားသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း တိကျပြီး အရည်အသွေးရှိသော ဆက်သွယ်မှုကို သေချာစေသည်။
"အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူကာ အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် ဘာသာပြန်ဆိုရန် နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များကို လက်ရှိထုတ်ဖော်မှုအသေးစိတ်အချက်များ" Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ရှင်းပြထားသည်။ "လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်အနေအထားအရ ကွဲပြားသောကြောင့်၊ ဤနည်းပညာသည် မတူညီသောဘာသာစကားများတွင် တိကျသောဖမ်းယူမှု၊ နားလည်မှုနှင့် လက်ဟန်ပြဘာသာစကားမျိုးဆက်များအတွက် လိုအပ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။"
Sony မှ VR headsets သို့မဟုတ် head-mounted displays (HMDs) ကို အသုံးပြု၍ ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အကြံပြုထားသည်။ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် အသုံးပြုသူ၏ကွန်ပြူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပြူတာစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်၍ နစ်မြုပ်နေသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။
ထို့ပြင်၊ Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းများနှင့် ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုနှင့် ဆက်သွယ်သည့် ကွန်ရက်စနစ်တစ်ခုကို အဆိုပြုထားသည်။ ဤဆာဗာသည် ဂိမ်း၏အခြေအနေကို စီမံခန့်ခွဲပြီး ကစားသမားများကြား ထပ်တူပြုမှုကို သေချာစေသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းဆာဗာကို ချောမွေ့စွာ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် တင်ဆက်ခြင်းအတွက် cloud ဂိမ်းစနစ်နှင့် ပေါင်းစပ်ရန် အကြံပြုထားသည်။
ဤဗိသုကာသည် ကစားသမားများအား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်စနစ်ဖြင့် ဆက်သွယ်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေကာ တူညီသော virtual ဝန်းကျင်အတွင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေပါသည်။ ဤထူးခြားဆန်းသစ်သောနည်းပညာသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နားမကြားသူများအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာတိုးတက်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။